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騎兵與戰車 | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
價格
價格
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招募成本
招募成本
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維持費
維持費
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單位
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生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。 |
質量
單位的重量。 |
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。 |
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。 可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。 |
速度
此能力值代表單位移動的速度。 |
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。 經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。 |
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。 僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力! |
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。 |
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。 一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。 戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。 |
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。 |
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
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1 |
騎兵與戰車 /
騎兵 / wh2_dlc09_tmb_cav_hexwraiths 縛靈騎士 縛靈騎士如鬼魅般越過重重山脈來搜尋獵物,在他們毀滅性的攻擊前,什麼戰線都微不足道。 |
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1475 | 0 | 0 | 60 | 6960 | 100 | 0 | 40 | 33 | 34 | 25 | 53 | 46 | ||||||||||
2 |
騎兵與戰車 /
騎兵 / wh2_dlc09_tmb_cav_nehekhara_horsemen_0 尼赫卡拉騎手 骷髏戰馬憑著直覺遵從騎士的意志,展現同樣異乎尋常的紀律。 |
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650 | 0 | 0 | 60 | 6360 | 80 | 50 | 50 | 28 | 28 | 34 | 38 | 26 | ||||||||||
3 |
騎兵與戰車 /
持矛騎兵 / wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_0 骷髏騎手 揚起的滾滾沙塵中,亡靈戰士以異乎尋常的決心衝撞他們的敵人。 |
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400 | 0 | 0 | 60 | 4860 | 80 | 30 | 45 | 28 | 24 | 26 | 28 | 34 | ||||||||||
4 |
騎兵與戰車 /
戰車 / wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_chariot_0 骷髏戰車 木頭、金屬和骨頭的怪異混合物,用足以撕裂肉身的重擊攻擊敵人。 |
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850 | 0 | 0 | 12 | 6840 | 1180 | 80 | 55 | 74 | 22 | 24 | 34 | 58 | ||||||||||
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