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Home主畫面 / Total War: WARHAMMER III / 龍脊私掠艦隊 / 單位
步兵
No. Unit 價格
價格
招募成本
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維持費
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單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
1
100 戰舞者
步兵 / 雙持劍步兵 / wh_dlc05_wef_inf_wardancers_0
戰舞者
在戰線上飄搖起舞,刻畫出戰火的姿態。
750 750 200 100 6800 110 15 70 46 40 38 36 24
2
100 戰舞者(阿斯萊長矛)
步兵 / 持矛步兵 / wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1
戰舞者(阿斯萊長矛)
當戰舞者手持致命的阿斯萊長矛時,其炫目的舞姿就能夠終結敵人的生命。
950 950 238 100 6800 110 15 70 46 30 49 32 12
3
100 荷斯劍聖
步兵 / 巨劍步兵 / wh2_main_hef_inf_swordmasters_of_hoeth_0
荷斯劍聖
他們手持荷斯鑄造的鋼鐵巨劍,伴隨劍鋒的呼嘯聲衝入戰場,以巨劍斬殺一個又一個敵人。
1300 1250 313 100 8400 150 90 80 33 46 36 36 20
遠程步兵
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單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
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護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
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提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
4
90 洛瑟恩海軍護衛(持盾)
遠程步兵 / 遠程與持矛步兵 / wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1
洛瑟恩海軍護衛(持盾)
不像其他被徵召的民兵,洛瑟恩海軍護衛隨時整裝待發。
750 750 188 90 6120 150 40 70 33 22 40 28 4 22 165 17
5
60 巡林客
遠程步兵 / 遠程步兵 / wh_dlc05_wef_inf_waywatchers_0
巡林客
未經允許便闖入艾索洛倫者,必為此愚行付出代價。
1200 1200 300 60 5040 100 15 72 40 28 28 32 12 23 190 24
遠程騎兵與戰車
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單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
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護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
6
24 戰鷹騎兵
遠程騎兵與戰車 / 飛行遠程騎兵 / wh_dlc05_wef_cav_hawk_riders_0
戰鷹騎兵
精靈與戰鷹有著牢不可破的羈絆。
1050 1050 263 24 4368 100 15 60 33 30 24 45 46 22 140 39
怪獸與野獸
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單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
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單位的重量。
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部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
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近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
7
1 浴火鳳凰
怪獸與野獸 / 巨大怪獸 / wh2_main_hef_mon_phoenix_flamespyre
浴火鳳凰
稱霸空中的帝王,從空中襲擊敵人陣線散播烈焰和死亡。
1350 1350 338 1 5828 1300 30 78 80 42 30 330 54
8
1 森林龍
怪獸與野獸 / 飛行怪獸 / wh_dlc05_wef_forest_dragon_0
森林龍
這些睿智且有翼的森林壁壘會堅守崗位,並已為此奮鬥了無數世紀。
1600 1800 450 1 7008 4000 60 65 65 46 38 440 60
砲兵與戰爭機具
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生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
9
4 鷹爪弩砲
砲兵與戰爭機具 / 野戰炮兵 / wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower
鷹爪弩砲
高等精靈的頂尖弩炮,可以擊退步兵並刺穿巨人的心臟。
700 700 175 4 3536 2100 40 75 22 10 15 24 2 24 380 125