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Home主畫面 / Total War: WARHAMMER III / 卡拉茲·阿·卡拉克遠征軍 / 單位
領主
No. Unit 價格
價格
招募成本
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維持費
維持費
單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
1
1 領主
領主 / 持斧步兵 / wh_main_dwf_cha_lord_0
領主
戰錘飛舞,矮人領主迷失在近戰的愉悅之中,單單一人便有十幾名矮人士兵的威力。
900 1000 250 1 4892 1100 120 75 32 50 60 420 30
英雄
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維持費
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單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
2
1 符文鐵匠
英雄 / 專家(支援類) / wh_main_dwf_cha_rune_smith_0
符文鐵匠
符文鐵匠通過鍛造符文得到力量,以強化友軍的武器和護甲,同時將敵人的魔法轉化為無害的光束。
450 1000 250 1 3908 1100 120 70 32 40 30 320 16
3
1 族長
英雄 / 專家(近戰類) / wh_main_dwf_cha_thane
族長
族長高呼復仇的口號,以無可阻擋的狂怒率領矮人奔赴戰場。
500 1000 250 1 4168 1100 120 70 32 50 55 400 30
步兵
No. Unit 價格
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招募成本
維持費
維持費
單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
4
100 礦工(炸藥)
步兵 / 礦鎬步兵 / wh_main_dwf_inf_miners_1
礦工(炸藥)
十字鎬並非矮人最拿手的兵器,但搭上炸藥之後也能發揮像樣的殺傷力。
425 425 106 100 7600 150 80 68 28 20 18 22 12 1 55 28
5
100 矮人勇士
步兵 / 持斧步兵 / wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_0
矮人勇士
手執戰斧的矮人戰士以屹立不搖的威力在最前線大殺四方。
450 450 113 100 7800 150 85 70 28 22 40 28 12
6
100 矮人勇士(重型武器)
步兵 / 巨斧步兵 / wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_1
矮人勇士(重型武器)
手執戰斧的矮人戰士以屹立不搖的威力在最前線大殺四方。
500 500 125 100 7800 150 85 70 28 24 30 30 18
7
100 長鬚戰士
步兵 / 持斧步兵 / wh_main_dwf_inf_longbeards
長鬚戰士
長鬚是歷經無數戰爭的沙場老將,藏於厚甲下的身軀大多堅毅不搖,並擁有性烈如火的靈魂。
700 700 175 100 8600 200 100 80 26 30 48 32 10
8
100 長鬚戰士(重型武器)
步兵 / 巨斧步兵 / wh_main_dwf_inf_longbeards_1
長鬚戰士(重型武器)
長鬚是歷經無數戰爭的沙場老將,身披堅甲、手持雙斧,將眼前敵人一分為二。
750 750 188 100 8600 200 100 80 26 30 38 34 18
9
100 碎鐵勇士
步兵 / 持斧步兵 / wh_main_dwf_inf_ironbreakers
碎鐵勇士
接受緊密隊形戰鬥訓練的碎鐵勇士會形成移動防線,使敵人撞得頭破血流。
1250 1250 313 100 9600 250 125 85 26 34 66 32 8 2 60 43
遠程步兵
No. Unit 價格
價格
招募成本
招募成本
維持費
維持費
單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
10
80 重矢弩手
遠程步兵 / 遠程步兵 / wh_main_dwf_inf_quarrellers_0
重矢弩手
矮人強弩齊射的弩箭能自遠方狠狠射進敵人身軀,對輕甲單位尤為致命。
550 550 138 80 5600 150 80 64 28 18 28 28 4 22 160 18
11
80 重矢弩手(重型武器)
遠程步兵 / 遠程步兵 / wh_main_dwf_inf_quarrellers_1
重矢弩手(重型武器)
這些矮人擅長遠程攻擊,但若因此低估他們的近戰能力可就大錯特錯。
600 600 150 80 5600 150 80 64 28 24 22 30 16 22 160 18
12
80 伯格曼遊俠
遠程步兵 / 遠程步兵 / wh_dlc06_dwf_inf_bugmans_rangers_0
伯格曼遊俠
這些堅韌的遊俠一心渴望復仇,聽命於他們的釀酒師,努力傳遞近期戰事的嚴峻消息,並援助矮人的防線。
800 800 200 80 6400 140 40 75 33 24 38 31 10 20 160 18
飛行戰爭機具
No. Unit 價格
價格
招募成本
招募成本
維持費
維持費
單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
13
4 矮人直升機
飛行戰爭機具 / 飛行戰爭機具 / wh_main_dwf_veh_gyrocopter_0
矮人直升機
技藝嫻熟的矮人直升機駕駛會出其不意地向敵軍噴出蒸汽。
700 700 175 4 3772 700 100 64 70 30 6 66 25 22 75 68
14
4 矮人直升機(硫磺炮)
飛行戰爭機具 / 飛行戰爭機具 / wh_main_dwf_veh_gyrocopter_1
矮人直升機(硫磺炮)
在硫磺砲的幫助下,矮人直升機駕駛可以更精準且更致命地殲滅目標!
800 800 200 4 3772 700 100 64 70 30 6 66 25 18 100 103
砲兵與戰爭機具
No. Unit 價格
價格
招募成本
招募成本
維持費
維持費
單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
15
4 仇恨投石機
砲兵與戰爭機具 / 彈射器 / wh_main_dwf_art_grudge_thrower
仇恨投石機
仇恨投石機雖然比加農砲原始,仍不失為遠程對抗步兵的一項利器。
700 700 175 4 4576 3120 40 64 20 16 20 28 2 22 440 145