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Home主畫面 / Total War: WARHAMMER III / 叢林之眼 / 單位
領主
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價格
招募成本
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維持費
維持費
單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
1
1 林地領主
領主 / 專家(多種武器) / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_0
林地領主
能立於這些人的驕傲、虛榮與自滿之上的,唯有艾索洛倫!
850 1000 250 1 3908 400 50 75 46 65 60 360 30 30 190 350
2
1 林地領主 (精靈駿馬)
領主 / 專家(多種武器) / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_1
林地領主 (精靈駿馬)
能立於這些人的驕傲、虛榮與自滿之上的,唯有艾索洛倫!
1050 1000 275 1 4568 400 50 75 46 65 60 360 45 30 190 350
3
1 林地領主 (巨鷹)
領主 / 專家(多種武器) / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_2
林地領主 (巨鷹)
能立於這些人的驕傲、虛榮與自滿之上的,唯有艾索洛倫!
1400 1100 350 1 4848 400 50 75 46 65 40 440 70 30 190 350
4
1 林地領主 (森林龍)
領主 / 專家(多種武器) / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_3
林地領主 (森林龍)
能立於這些人的驕傲、虛榮與自滿之上的,唯有艾索洛倫!
2000 2200 550 1 7116 400 60 75 46 48 42 440 60 30 190 350
步兵
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維持費
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單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
5
100 荒林遊俠
步兵 / 闊劍步兵 / wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0
荒林遊俠
他們在近戰中敏捷且致命,當威脅來臨時,是最佳的第一時間應變部隊。
900 900 225 100 8400 110 40 80 38 48 36 36 22
遠程步兵
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單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
6
80 影探子(巨劍士)
遠程步兵 / 遠程步兵 / wh2_main_def_inf_shades_2
影探子(巨劍士)
這些邪惡戰士的力量源自於其武器的駭人力量。
1100 1050 288 80 6720 90 30 68 42 40 34 36 20 18 130 30
7
60 巡林客
遠程步兵 / 遠程步兵 / wh_dlc05_wef_inf_waywatchers_0
巡林客
未經允許便闖入艾索洛倫者,必為此愚行付出代價。
1200 1200 300 60 5040 100 15 72 40 28 28 32 12 23 190 24
騎兵與戰車
No. Unit 價格
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生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
8
48 冷蜥騎士
騎兵與戰車 / 冷蜥持矛騎兵 / wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0
冷蜥騎士
手持強大騎槍勇猛衝鋒,再以附魔之劍近身處刑。
1000 1000 250 48 5568 100 90 75 33 29 28 42 44
遠程騎兵與戰車
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招募成本
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維持費
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單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
9
24 戰鷹騎兵
遠程騎兵與戰車 / 飛行遠程騎兵 / wh_dlc05_wef_cav_hawk_riders_0
戰鷹騎兵
精靈與戰鷹有著牢不可破的羈絆。
1050 1050 263 24 4368 100 15 60 33 30 24 45 46 22 140 39
10
48 荊棘姊妹
遠程騎兵與戰車 / 魔法騎兵 / wh_dlc05_wef_cav_sisters_thorn_0
荊棘姊妹
阿萊爾的侍女只知捍衛女王和森林的安全;這是她們永恆的任務,永不背誓。
1200 1200 300 48 4896 100 15 85 33 34 33 28 30 18 90 38