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Home主畫面 / Total War: WARHAMMER III / 川提歐海盜 / 單位
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單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
1
1 帝國將軍
領主 / 持劍步兵 / wh_main_emp_cha_general_0
帝國將軍
帝國將領馳騁疆場、親身殺敵,堪為麾下將士表率。
600 1000 250 1 4068 600 85 70 34 55 45 430 40
2
1 帝國將軍 (披甲戰馬)
領主 / 騎兵 / wh_main_emp_cha_general_1
帝國將軍 (披甲戰馬)
帝國將領馳騁疆場、親身殺敵,堪為麾下將士表率。
850 1200 300 1 4672 600 105 70 34 55 45 430 65
3
1 帝國將軍 (帝國飛馬)
領主 / 飛行騎兵 / wh_main_emp_cha_general_2
帝國將軍 (帝國飛馬)
帝國將領馳騁疆場、親身殺敵,堪為麾下將士表率。
1150 1350 337 1 4972 600 85 70 34 55 45 430 80
4
1 帝國將軍 (帝國獅鷲)
領主 / 飛行怪獸騎兵 / wh_main_emp_cha_general_3
帝國將軍 (帝國獅鷲)
帝國將領馳騁疆場、親身殺敵,堪為麾下將士表率。
1400 1400 375 1 5376 600 85 70 34 47 30 450 70
步兵
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生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
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部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
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此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
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一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
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遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
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5
80 屠夫
步兵 / 持斧步兵 / wh_main_dwf_inf_slayers
屠夫
屠夫是渴望死亡的精英單位,他們會浴血奮戰,直到殺光敵人或光榮盡瘁。
900 900 225 80 8640 160 0 100 40 38 32 48 26
遠程步兵
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生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
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護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
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此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
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一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
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基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
6
120 自由民兵團
遠程步兵 / 短射程步兵 / wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0
自由民兵團
儘管戰爭並非這些人的本意,但當戰火來襲,他們也只能奮起一搏。
450 450 113 120 7320 90 25 55 36 28 25 28 14 18 90 16
7
90 火槍手
遠程步兵 / 遠程步兵 / wh_main_emp_inf_handgunners
火槍手
兇猛的火力齊射可使敵人潰不成軍。
600 600 150 90 6210 90 20 50 33 16 17 24 4 22 145 17
8
28 鐵龍手炮兵(巨魔之錘火箭發射器)
遠程步兵 / 火箭遠程步兵 / wh_main_dwf_inf_irondrakes_2
鐵龍手炮兵(巨魔之錘火箭發射器)
這些鐵龍手砲兵手持的鐵龍手砲可發射致命的巨魔之鎚火箭彈,讓尖銳的死亡之錐飛向倒楣的敵軍。
900 900 225 28 3584 180 125 85 26 20 27 20 6 18 90 79
騎兵與戰車
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此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
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領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
9
24 飛馬騎士
騎兵與戰車 / 飛行騎兵 / wh_main_brt_cav_pegasus_knights
飛馬騎士
飛馬騎士的戰馬遠勝普通軍馬,他們可以從天而降,衝殺敵軍。
1100 1100 275 24 6072 100 80 75 33 36 32 56 75
砲兵與戰爭機具
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生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
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單位的重量。
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部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
10
4 臼砲
砲兵與戰爭機具 / 攻城炮兵 / wh_main_emp_art_mortar
臼砲
與加農砲相比,臼砲的制動性較差,但它可以朝敵軍傾瀉毀滅性的砲火。
650 650 163 4 4356 3100 20 50 20 10 6 24 5 22 380 108
11
4 巨型加農砲
砲兵與戰爭機具 / 攻城炮兵 / wh_main_emp_art_great_cannon
巨型加農砲
帝國制式大砲的戰力極強,其砲彈足以粉碎任何鎧甲,在敵軍陣中劃出一條條死亡的軌跡。
800 800 200 4 4356 3100 20 50 20 10 6 24 5 22 450 200