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Home主畫面 / Total War: WARHAMMER III / 蒼涼海岸攔截艦 / 單位
步兵
No. Unit 價格
價格
招募成本
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維持費
維持費
單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
1
80 屠夫
步兵 / 持斧步兵 / wh_main_dwf_inf_slayers
屠夫
屠夫是渴望死亡的精英單位,他們會浴血奮戰,直到殺光敵人或光榮盡瘁。
900 900 225 80 8640 160 0 100 40 38 32 48 26
2
80 巨人屠夫
步兵 / 巨斧步兵 / wh2_dlc10_dwf_inf_giant_slayers
巨人屠夫
偉大的戰士和毀滅戰士作戰至今仍然存活,即便面對巨人也能生還。
1200 1200 300 80 9440 160 0 100 40 48 34 50 30
遠程步兵
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單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
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領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
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此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
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單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
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單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
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遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
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3
28 鐵龍手炮兵
遠程步兵 / 噴火步兵 / wh_main_dwf_inf_irondrakes_0
鐵龍手炮兵
鐵龍手砲兵手持鐵龍手砲,讓途經之處的所有敵人嘗嘗煉金術的爆炸滋味。
700 700 175 28 3584 180 125 85 26 20 27 20 6 100 80 37
4
80 雷鳴槍手
遠程步兵 / 遠程步兵 / wh_main_dwf_inf_thunderers_0
雷鳴槍手
儘管雷鳴槍手的火槍是新發明,因而飽受質疑,但仍無損它可在近距離射穿最堅固護甲的實力。
700 700 175 80 5680 150 80 64 28 20 28 28 4 22 145 17
飛行戰爭機具
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此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
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領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
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近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
5
4 矮人直升機
飛行戰爭機具 / 飛行戰爭機具 / wh_main_dwf_veh_gyrocopter_0
矮人直升機
技藝嫻熟的矮人直升機駕駛會出其不意地向敵軍噴出蒸汽。
700 700 175 4 3772 700 100 64 70 30 6 66 25 22 75 68
6
1 矮人轟炸機
飛行戰爭機具 / 飛行戰爭機具 / wh_main_dwf_veh_gyrobomber
矮人轟炸機
轟炸機駕駛自上空投下高爆彈,能將敵陣炸的千瘡百孔。
1150 1150 288 1 3125 1100 100 64 60 40 4 88 30 28.75 125 1056
砲兵與戰爭機具
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生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
7
4 風琴砲
砲兵與戰爭機具 / 野戰大炮 / wh_main_dwf_art_organ_gun
風琴砲
一旦敵人接近到一定距離,風琴砲便會適時殲滅整排敵軍。
1100 1100 275 4 4476 3120 40 64 20 16 20 28 2 24 300 300
8
4 火焰砲
砲兵與戰爭機具 / 野戰大炮 / wh_main_dwf_art_flame_cannon
火焰砲
火焰砲向戰場發射燃燒的瀝青,在敵軍處降下一片火海。
1200 1300 325 4 4476 3120 40 64 25 16 20 28 2 25 230 500