Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER II / Talsyn (Ölümlü İmparatorluklar) / Birimler / Orion
Orion Talsyn (Ölümlü İmparatorluklar)Talsyn (Ölümlü İmparatorluklar) Emir

Orion

Orion, Orman Elfleri'dir; o, Rüzgârlar'dır; o, Athel Loren'in ta kendisidir.

Orion, Athel Loren'in kralıdır. O bir ölümsüzdür, ancak mevcudiyeti kaçınılmaz bir şekilde mevsimlere bağlıdır. Öyle ki, her kış ortası kendi cenaze alevine gönül rızasıyla yürür, elbette yalnızca baharın ilk gününde esip gürleyen yaşamla yeniden canlanmak üzere. Her yıl, bahar ekinoksunun arifesinde, Yaban Sürücüleri gelecek sene boyunca Orion'un pelerinini giyecek olan genç bir prens seçer. Bu seçilmiş kişi Asırlar Meşesi'ne götürülür ve Ariel'in muhafazasına verilir. Orada, yeniden doğuşun mucizesini gösterir; kaybolan kocasını seçilmiş olanın etinden ve Kurnous'un ruhundan yeniden şekillendirir. Bir sonraki sabah, seçilmiş olan Meşe'nin sarmalayan dalları arasından dışarı çıkar; artık fani bir Elf değil, ancak Athel Loren'in Tanrı-Kral'ı olarak geri doğmuş olan Orion'dur.

Orion

Unit Name

Orion

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_orion_0

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_orion_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Hibrit Silah Uzmanı

Naval Unit Group

Hibrit Silah Uzmanı

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Menzilli Piyade

Class

Emir

Maliyet

1600

Yetiştirme Maliyeti

1600

Bakım Masrafı

250

Missile Damage

320

├ Missile Weapon

wh_dlc05_wef_orion_spear

├ Projectile

wh_dlc05_wef_orion_spear

├ Missile Damage

70

├ Missile Ap Damage

250

└ Base Reload Time

8

Accuracy

10

Range

140

Reload

10

Shots Per Minute

8.3

Ammunition

12

Melee Attack

65

Weapon Strength (Weapon Damage)

490

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_orion_spear

├ Melee Damage Base

180

├ Melee Damage Ap

310

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

15

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

65

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

7436

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_inf_orion_blood

├ Man Speed

55

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

7428

Leadership (Base Morale)

100

Kabiliyetler

  • Orion'un Tazıları
    Orion'un kurtları, efendileriyle birlikte koşar; büyük bir vahşilikle, kendi canlarını hiçe sayarak onu savunurlar.
  • Şahin Pençesi
    Doğa Orion'un çağrısı üzerine tezahür eder ve Athel Loren'in müdafaası için düşmanın üzerine bir ok sağanağı yağdırır.
  • Düşman Arayan
    Bazıları vardır ki savaşın kalbinde olup, mağlup edilecek düşman aramaktan başka bir şey istemezler.
  • Çılgınlık
    Bazı savaşçılar kendi güvenliklerine pek önem vermezler ve bu yüzden düşüncesizce şiddet uygulamaya ve yakıp yıkmaya çalışırlar.

Attributes

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Dehşet Salar
    Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez.
  • Yüreklendir
    Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
  • Oduncu
    Bu birim ağaçların arasından geçebilir.
  • Hareket Hâlinde Ateş
    Bu birim hareket hâlindeyken de atış yapabilir.
  • Kırılamaz
    Bu birim hiç liderlik düşüklüğü yaşamaz ve bozguna uğramaz.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Orman Sinsisi
    Orman Elfi birimleri, orman içerisinde savaşırken isabetlilik avantajları elde eder.
  • Dehşet Salar
    Bu birim, korkudan etkilenmez.
  • Zırh Delici
    Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.
  • Anti-Büyük
    Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır.