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Orion Talsyn (Sterblichen Reiche)Talsyn (Sterblichen Reiche) Kommando

Orion

Orion verkörpert die Waldelfen, die Winde und Athel Loren selbst.

Orion ist der König von Athel Loren. Er ist unsterblich, aber sein Dasein ist unwiderruflich an die Jahreszeiten gebunden. Deshalb besteigt er bereitwillig zu jeder Wintersonnenwende seinen eigenen Scheiterhaufen, nur um am ersten Tag des Frühlings zu donnerndem Leben zurückgerufen zu werden. Jedes Jahr wählen die Wilden Jäger am Abend der Frühlingstagundnachtgleiche einen jungen Adeligen aus, der das kommende Jahr über den Mantel der Orion tragen wird. Dieser Auserwählte wird zur Ewigen Eiche geführt und in Ariels Obhut gegeben. Dort wirkt sie das Wunder der Wiedergeburt und schafft sich aus dem Fleisch des Auserwählten und dem Geist Kurnous’ ihren verlorenen Gemahl von Neuem. Am folgenden Morgen verlässt der Auserwählte die Geborgenheit der Eiche – er ist nicht länger ein sterblicher Elf, sondern wurde als Orion, der Gottkönig von Athel Loren, wiedergeboren.

Orion

Unit Name

Orion

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_orion_0

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_orion_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Hybridwaffenspezialist

Naval Unit Group

Hybridwaffenspezialist

Soldiers

1

Caste

Kommandant

Category

Geschossinfanterie

Class

Kommando

Kosten

1600

Rekrutierungskosten

1600

Unterhaltskosten

250

Missile Damage

320

├ Missile Weapon

wh_dlc05_wef_orion_spear

├ Projectile

wh_dlc05_wef_orion_spear

├ Missile Damage

70

├ Missile Ap Damage

250

└ Base Reload Time

8

Accuracy

10

Range

140

Reload

10

Shots Per Minute

8.3

Ammunition

12

Melee Attack

65

Weapon Strength (Weapon Damage)

490

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_orion_spear

├ Melee Damage Base

180

├ Melee Damage Ap

310

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

15

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

65

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

7436

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_inf_orion_blood

├ Man Speed

55

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

7428

Leadership (Base Morale)

100

Fähigkeiten

  • Hunde des Orion
    Orions Wölfe eskortieren ihren Herrn, verteidigen ihn mit aller Brutalität und messen ihrem eigenen Leben wenig Bedeutung bei.
  • Klaue des Falken
    Der Ruf Orions beschwört die Kräfte der Natur und lässt einen Regen von Pfeilen auf den Feind herniederprasseln, in Verteidigung von Athel Loren.
  • Feindesjäger
    Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen.
  • Raserei
    Einige Krieger scheren sich nicht um die eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbelwind von Zerstörung und blindwütiger Gewalt!

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Förster
    Diese Einheit kann Bäume passieren.
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann unterwegs feuern.
  • Unerschütterlich
    Diese Einheit ist immun gegen sämtliche Führerschaftstrafen und flieht niemals.

Stärken & Schwächen

  • Waldjäger
    Waldelfen-Einheiten erhalten Genauigkeitsboni, wenn sie in Wäldern kämpfen.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit Entsetzen und Angst.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.