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奥莱恩 塔塞恩 (凡世帝国)塔塞恩 (凡世帝国) 指挥官

奥莱恩

奥莱恩便是木精灵,便是魔法之风,便是艾索洛伦的化身

奥莱恩是艾索洛伦的国王。他拥有永恒的生命,但是其存在却同季节紧密的联系在一起。因此每当隆冬之际,他都会心甘情愿地走进火葬堆,只为在开春之际获得雷鸣般的重生。每年春分的前夕,狂野骑兵都会选择一位年轻的王子,在接下来的一年作为承载奥莱恩的衣钵之人。这位真命之子将被指引到时代巨树处,并被赐予艾瑞尔的加持守护。在那里她将用真命之子的血肉和库诺斯的灵魂,重新塑造出她那过世的丈夫,并施展重生的奇迹。翌日清晨,真命之子将从橡树的怀抱中走出,从此他将不再是一个平凡的精灵,而是重生为艾索洛伦的国王奥莱恩。

奥莱恩

Unit Name

奥莱恩

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_orion_0

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_orion_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

专家(多种武器)

Naval Unit Group

专家(多种武器)

Soldiers

1

Caste

领主

Category

远程步兵

Class

指挥官

价格

1600

招募成本

1600

维持费成本

250

Missile Damage

320

├ Missile Weapon

wh_dlc05_wef_orion_spear

├ Projectile

wh_dlc05_wef_orion_spear

├ Missile Damage

70

├ Missile Ap Damage

250

└ Base Reload Time

8

Accuracy

10

Range

140

Reload

10

Shots Per Minute

8.3

Ammunition

12

Melee Attack

65

Weapon Strength (Weapon Damage)

490

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_orion_spear

├ Melee Damage Base

180

├ Melee Damage Ap

310

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

15

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

65

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

7436

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_inf_orion_blood

├ Man Speed

55

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

7428

Leadership (Base Morale)

100

技能

  • 奥莱恩之獒
    奥莱恩的战狼时刻伴随在他的左右,以汹涌的怒火奋不顾身地保护着主人的安危
  • 战鹰利爪
    自然响应着奥莱恩的呼唤,对胆敢侵犯艾索洛伦的敌人泼下漫天箭雨
  • 索敌者
    有些人除了待在战场中央,到处找人拼个你死我活之外,什么都不想做
  • 狂暴
    一些战士并不在乎自己的个人安危,因此他们会全身心地投入狂风般的杀戮之中,变得异常暴戾!

Attributes

  • 引发恐惧
    这支部队可以对所有敌军部队引发恐惧,令附近敌军遭受领导力惩罚。同时这支部队自身也对恐惧效果免疫。恐惧惩罚不能叠加
  • 惊骇敌军
    这支部队可以引发惊骇状态,令其近战目标在短时间内溃走。触发惊骇状态的部队同时可以免疫恐惧与惊骇效果
  • 激励友军
    这支部队可以提振周围友军的领主的影响范围内时,其增益效果取此二者的最大值
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • 于森林中隐蔽
    这支部队可以隐蔽在森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现
  • 林地居民
    此部队可以穿越树林
  • 移动射击
    这支部队可以在移动的同时进行射击
  • 永不战败
    这支部队不会承受任何有关领导力下降的惩罚,并且永远不会溃散

优势与弱点

  • 森林潜行者
    当位于森林时,木精灵会获得射击精度的加成
  • 惊骇敌军
    这支部队可以恐惧与惊骇效果
  • 破甲杀伤
    具有破甲属性的武器可在大多数情况下无视目标的护甲,这让他们成为了对抗重甲部队时的有效选择。但这些部队一般较为重型,且攻击频率不高,这也让他们在对抗轻装部队时显得有些吃力
  • 反大型部队
    反大型部队可以有效应对体积至少等同马匹的目标。这一特性会有很多具体表现形式,如面对大型目标时的伤害加成,或者可以集聚到很小一片区域的强力攻击等等。然而鉴于大型部队的攻击一般过于缓慢且容易在近战中闪避开,所以很多部队天生便可更有效地应对这些敌军