Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER II / Talsyn (Ölümlü İmparatorluklar) / Birimler / Cythral’ın Bekçileri (Vahşiorman Korucuları)
Cythral’ın Bekçileri (Vahşiorman Korucuları) Talsyn (Ölümlü İmparatorluklar)Talsyn (Ölümlü İmparatorluklar) Yakın Piyade

Cythral’ın Bekçileri (Vahşiorman Korucuları)

Yüzyıllardır Vahşiorman’ın kötücül ruhlarına karşı ormanı korumaları sayesinde eşsiz bir ihtiyat kazanmışlardır.

Athel Loren, güvenli bir yer değildir; Elfler için bile. İlk Büyük Konsey'den bu yana binlerce yıl geçmesine rağmen, bugün bile Elfler'in varlığına kızan orman ruhları vardır ve onların başlarına türlü acımasızlıklarla musallat olurlar. Vahşiorman olarak bilinen, Athel Loren'in uğursuz güney doğu köşesine sürülen bu kara ruhlar, onları hapseden yoltaşı çitine lanetler yağdırıp yurtlarını işgal edenlerden alacakları intikamın karanlık rüyalarını görürler. Bu gölgeler içindeki hapishaneyle Athel Loren'in geri kalanı arasındaki sınırı koruma görevi, Vahşiorman Korucuları'na düşer. Onların varoluşları, diğer Orman Elfleri'nde bilinen neşe ve ihtişamla tamamen zıt düşer; çünkü tıpkı Vahşiorman'ın yaratıklarının dinlenmediği gibi onları hapis tutmaya ant içmişlerin de böyle bir lüksü yoktur. Yoltaşı çiti sürekli saldırı altındadır ve üzerinde kafa yorulmayacak kadar çok parçalanmaya maruz kalmıştır. Oluşacak her türlü gedik, her ne kadar küçük olsa da katliam riskini de beraberinde getirir; çünkü karanlık ruhlar bağlarından kurtularak ötedeki ormanı kasıp kavururlar. Bu ihlallerde Korucular, saniyeler içinde toplanıp düzen oluşturur ve karanlık ruh dalgasını geride tutarlar; ta ki Büyüörenler, yoltaşı bariyerlerini onarana dek. Bu nedenle Korucular sürekli tetikte olmalıdır ki soydaşları korku içinde yaşamak zorunda kalmasın.

Cythral’ın Bekçileri (Vahşiorman Korucuları)

Unit Name

Cythral’ın Bekçileri (Vahşiorman Korucuları)

Main Unit Key

wh_pro04_wef_inf_wildwood_rangers_ror_0

Land Unit Key

wh_pro04_wef_inf_wildwood_rangers_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mızraklı Piyade

Naval Unit Group

Mızraklı Piyade

Soldiers

100

Caste

Yakın Dövüş Piyadesi

Category

Yakın Piyade

Class

Yakın Piyade

Maliyet

1200

Yetiştirme Maliyeti

1300

Bakım Masrafı

325

Melee Attack

59

Weapon Strength (Weapon Damage)

33

├ Melee Weapon

wh_pro04_wef_asrai_spear

├ Melee Damage Base

6

├ Melee Damage Ap

27

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

15

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

12

Melee Defence

45

├ Base Defence

45

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

└ Shield Defence

0

Armour

95

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

55

Health

84

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_blood_dismembers

├ Man Speed

38

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

76

Leadership (Base Morale)

90

Kabiliyetler

  • Vahşiorman Muhafızları
    Bu savaşçıların zihinleri tamamıyla Vahşiorman'ın savunmasına kilitlenmiştir; onları başka hiçbir şey etkilemez.

Attributes

  • Büyüğe Karşı Hücum Savunması
    Hazırlanma duruşundayken bu birim, saldıran tüm büyük birimlerin hücum bonusunu ortadan kaldırır.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
  • Oduncu
    Bu birim ağaçların arasından geçebilir.
  • Psikoloji Bağışıklığı
    Bu birim psikolojik saldırılara karşı bağışıklıdır (korku ve dehşet).
  • Sinsice İzlemek
    Bu birim, her arazide saklanmış halde hareket edebilir.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Orman Sinsisi
    Orman Elfi birimleri, orman içerisinde savaşırken isabetlilik avantajları elde eder.
  • Zırh Delici
    Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.
  • Büyük Düşmanlara Karşı Savunma
    Bu birim, daha büyük düşmanların (örneğin; süvari ya da canavar) hücumlarına karşı savunma yaparken düşmanın hücum bonusunu ortadan kaldırır.
  • Anti-Büyük
    Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1