Ulu Geyik Şövalyeleri
Yalnızca hakkaniyetli kişiler tarafından ehlileştirilebilen Ulu Geyik’in görünüşü bile ormanın çılgınca çarpan kalbine doğru korkutucu bir bakıştır.Ulu Geyikler en kadim ormanlarla bağı olan büyülü hayvanlardır. Bu hayvanlardan bir tanesi karanlık ağaçlık yuvasından çıktığında, bunun uğursuz zamanların ve büyük amellerin işareti olduğu söylenir. Böylesi soylu bir mevcudiyete sahip yaratıklar, yalnızca kısa süreler boyunca ehlileştirilebilir ve tamamen boyunduruk altına alınamazlar. Buna rağmen, özellikle cesur ve soylu Elfler, hele hele de haklı dava güdenler için bazen savaş bineği görevi görürler. Bu hayvanlar hayvan dünyasının kralları, dünyanın doğal ruhunun tezahürü olduğu için, bir Ulu Geyik sırtına binmek muharebeye emsalsiz bir zarafetle atılmak demektir.
Unit Name Ulu Geyik Şövalyeleri |
Main Unit Key wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_0 |
Land Unit Key wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Canavar Baskın Süvarisi |
Naval Unit Group Canavar Baskın Süvarisi |
Soldiers 32 |
Caste Canavar Süvari |
Category Süvari |
Class Baskın Süvarileri |
Maliyet 1500 |
Yetiştirme Maliyeti 1500 |
Bakım Masrafı 375 |
Melee Attack 35 |
66 |
├ Melee Weapon wh2_dlc16_wef_stag_knight_spear |
├ Melee Damage Base 22 |
├ Melee Damage Ap 44 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 70 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield wh_missile_block_30_metal |
└ Shield Defence 0 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_60 |
├ Armour Defence 60 |
└ Shield Armour 30 |
212 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 196 |
├ Mount wh2_dlc16_wef_mnt_great_stag |
├ Mount Entity wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_blood |
├ Mount Speed 90 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Kabiliyetler
- Çılgınlık
Bazı savaşçılar kendi güvenliklerine pek önem vermezler ve bu yüzden düşüncesizce şiddet uygulamaya ve yakıp yıkmaya çalışırlar.
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. - Oduncu
Bu birim ağaçların arasından geçebilir.
Güçler ve Zayıflıklar
- Orman Sinsisi
Orman Elfi birimleri, orman içerisinde savaşırken isabetlilik avantajları elde eder. - Çok Hızlı
Bu birim birçok birimin etrafında çember çizip düşmanı hırpalayabilir veya menzilli saldırıdan kaçınabilir. - Öncü Mevzilenmesi
Bu birim genişletilmiş bir mevzilenme alanına mevzilenebilir, böylece düşmanın çok yakınında veya beklenmedik bir yerde muharebeye başlayabilir. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.
Gerekenler Binalar | |
---|---|
Lv. 0 |
Ağaçlı Otlak
(wh_dlc05_wef_cavalry_4) Level 3
Kurnous Tapınağı
(wh_dlc05_wef_temple_kurnous_1) Level 0 |
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Girdabın Gözü | |
Ölümlü İmparatorluklar |