Donmuş Kalbin Heyulaları (Dryadlar)
Kışkalbi’nin donmuş kafesine kendi istekleriyle sürgüne giden bu Dryadlar, vatanları olan diyarın dondurucu ısırığını taşır.Dryadlar, yürekleri buz parçalarını andıran kindar yaratıklardır. Bir Dryad'ın yüreğinde, ne şefkate ne de merhamete yer vardır; onların yüreğinde yalnızca, Elfler ya da İnsanları tarafından en içtenlikle verilen sözleri bile bayağı kılacak kadar şaşmaz bir bağlılık Athel Loren için yanıp tutuşur. Ormana zarar vermek, yalnızca mütecavizin bedeni harap edilip parçalanıncaya dek son bulmayacak, ölümcül ve taviz vermez bir intikam arzusu uyandırmak demektir. Yalnızca bir ahmak açık seçik bir şekilde bir Dryad'a hakaret eder, heyhat, bu bakire ruhlar ölümlü yaratıklardan öylesine farklı bir yaradılıştadırlar ki, kasten edilsin ya da edilmesin, neredeyse her zaman ya ortada bir hakaret vardır. Çok az ölümlü böylesi bir hataya iki kez düşer ki bu da onun ya çok şanslı ya da çok ayağına tez olduğunu gösterir.
Unit Name Donmuş Kalbin Heyulaları (Dryadlar) |
Main Unit Key wh2_dlc16_wef_inf_dryads_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc16_wef_inf_dryads_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Yaratık Piyadesi |
Naval Unit Group Yaratık Piyadesi |
Soldiers 100 |
Caste Yakın Dövüş Piyadesi |
Category Yakın Piyade |
Class Yakın Piyade |
Maliyet 800 |
Yetiştirme Maliyeti 800 |
Bakım Masrafı 200 |
Melee Attack 42 |
34 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_dryads_claw_frostbite |
├ Melee Damage Base 29 |
├ Melee Damage Ap 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 12 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
60 |
├ Armour wh2_main_body_60 |
├ Armour Defence 60 |
└ Shield Armour 0 |
70 |
├ Man Entity wh2_dlc16_wef_inf_dryad_ror_dismembers |
├ Man Speed 43 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 62 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Kabiliyetler
- Çılgınlık
Bazı savaşçılar kendi güvenliklerine pek önem vermezler ve bu yüzden düşüncesizce şiddet uygulamaya ve yakıp yıkmaya çalışırlar.
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. - Oduncu
Bu birim ağaçların arasından geçebilir. - Psikoloji Bağışıklığı
Bu birim psikolojik saldırılara karşı bağışıklıdır (korku ve dehşet).
Güçler ve Zayıflıklar
- Orman Ruhu
Athel Loren’in ruhları alelade saldırıların çoğuna göğüs gerebilir ve ormanlarda savaşırken isabetlilik avantajları elde eder. - Öncü Mevzilenmesi
Bu birim genişletilmiş bir mevzilenme alanına mevzilenebilir, böylece düşmanın çok yakınında veya beklenmedik bir yerde muharebeye başlayabilir. - Çılgınlık
liderlikleri yüksekken daha fazla hasar verirler. - Hasar Verici
Bu birim, hasar verme üzerine yoğunlaşmıştır. Onunla savaşırken, ateş veya yakın dövüş menziline girmeden önce işini bitirmelisin.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Girdabın Gözü | |
Ölümlü İmparatorluklar |