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Orion Talsyn (Imperi dei Mortali)Talsyn (Imperi dei Mortali) Comando

Orion

Orion è gli Elfi Silvani; lui è i Venti; lui è Athel Loren stessa.

Orion è il Re di Athel Loren. È immortale, ma la sua esistenza è irrevocabilmente legata alle stagioni. È per questo che si getta volentieri nella sua pira funeraria durante ogni inverno, solo per tornare alla sua vita tonante nel primo giorno della primavera. Ogni anno, la sera dell'equinozio invernale, i Cavalieri Selvaggi scelgono un giovane principe che porterà il mantello di Orion per tutto l'anno seguente. Questo prescelto viene condotto alla Quercia delle Ere e viene affidato alla protezione di Ariel. Lì, questa compie il miracolo della rinascita: restituisce forma al proprio consorte utilizzando lo spirito di Kurnous e la carne del prescelto. La mattina seguente, il prescelto emerge dall'abbraccio della Quercia, non più Elfo mortale, ma rinato come Orion, Re-dio di Athel Loren.

Orion

Unit Name

Orion

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_orion_0

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_orion_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Specialista di armi ibride

Naval Unit Group

Specialista di armi ibride

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Fanteria da tiro

Class

Comando

Costo

1600

Costo di reclutamento

1600

Costi di mantenimento

250

Missile Damage

320

├ Missile Weapon

wh_dlc05_wef_orion_spear

├ Projectile

wh_dlc05_wef_orion_spear

├ Missile Damage

70

├ Missile Ap Damage

250

└ Base Reload Time

8

Accuracy

10

Range

140

Reload

10

Shots Per Minute

8.3

Ammunition

12

Melee Attack

65

Weapon Strength (Weapon Damage)

490

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_orion_spear

├ Melee Damage Base

180

├ Melee Damage Ap

310

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

15

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

65

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

7436

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_inf_orion_blood

├ Man Speed

55

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

7428

Leadership (Base Morale)

100

Abilità

  • Segugi di Orion
    I lupi di Orion corrono verso il proprio padrone, difendendolo con grande determinazione e furia, senza alcun riguardo nei confronti della loro vita.
  • Artiglio del Falco
    La natura si manifesta quando Orion chiama, facendo piovere una raffica di frecce sul nemico, a difesa di Athel Loren.
  • Cercanemici
    Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.
  • Furia
    Ad alcuni guerrieri importa poco della loro sicurezza personale e, pertanto, si concentrano per diventare un vortice di distruzione e inusitata violenza!

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Ranger
    Quest'unità può passare attraverso gli alberi.
  • Fuoco in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.
  • Irriducibile
    Questa unità non soffre in nessun caso un abbassamento di disciplina () e non fugge mai.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Cacciatore delle Foreste
    Durante i combattimenti nelle foreste, le unità di Elfi Silvani ottengono benefici alla Difesa corpo a corpo ().
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore ().
  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.