Reis (Kemikkıran)
Cenkbeyinin kadrolarında olmak için nefes alıp verir gibi yalan söyleyebilmek gerekir, en nihayetinde büyük yalanları büyük liderler söyler.Bir Cenkbeyi aynı anda her yerde olamaz, bu yüzden, Cenkbeyinin sözünün kanun olarak kalmasını ve Cenkbeyinin her kârlı girişimde patisi olmasını sağlayacak sadık (şimdilik) Reislerden oluşan kuvvet kadroları kurmak zorundadır. Bu komutanlar acımasızca komuta ettikleri savaşçılardan daha güçlü bir yapıya sahiptir ve bu avantajlarını kullanarak terfi alırlar. Gerçekte ise, denetimi sürdürmek için manipülasyon olmaksızın tek başına fiziksel kuvvet yeterli değildir; en vahşi savaşçılar bile Skaven hayatının süreğen zorlukları karşısında yorulduğundan, rakipleri birbirlerine düşürmek ve destek toplamak, gücü elde tutmak için gerekli becerilerdir.
Unit Name Reis (Kemikkıran) |
Main Unit Key wh2_dlc16_skv_cha_chieftain_1 |
Land Unit Key wh2_dlc16_skv_cha_chieftain_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Yakın Dövüş Uzmanı |
Naval Unit Group Yakın Dövüş Uzmanı |
Soldiers 1 |
Caste Kahraman |
Category Savaş Hayvanı |
Class Emir |
Maliyet 1000 |
Yetiştirme Maliyeti 1000 |
Bakım Masrafı 250 |
Melee Attack 50 |
430 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_cha_chieftain_bonebreaker |
├ Melee Damage Base 118 |
├ Melee Damage Ap 312 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 50 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
70 |
├ Armour wh2_main_body_70 |
├ Armour Defence 70 |
└ Shield Armour 0 |
6099 |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_hero_cheiftain |
├ Man Speed 42 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 6083 |
├ Mount wh2_main_skv_mnt_bonebreaker |
├ Mount Entity wh2_main_skv_monster_bonebreaker |
├ Mount Speed 60 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Kabiliyetler
- Muhafız
Katliamın ortasında olduğunda birinin sırtını kolladığını bilmek güzeldir. - Güç Elde Etmek
“Şimdi ben lider olmak, evet, evet! Öl-öl olana kadar veya sen daha iyisini bul yapana kadar!” - Kaçın Gidin!
Sefil, ödlek bir özdeyiş der ki: "Kaçanlar, başka bir gün savaşmak için yaşarlar!" - Çılgınlık
Bazı savaşçılar kendi güvenliklerine pek önem vermezler ve bu yüzden düşüncesizce şiddet uygulamaya ve yakıp yıkmaya çalışırlar.
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. - Yüreklendir
Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır. - Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. - Moulder Canavarı
Bu, Moulder Klanı tarafından yaratılmış bir birimdir. Sürü Efendisi ve Pis Throt bu birimin tam potansiyelini açığa çıkarabilir ve birimi muharebede geri kazanabilir.
Güçler ve Zayıflıklar
- Zırhlı
Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir. - Çılgınlık
liderlikleri yüksekken daha fazla hasar verirler. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar. - Anti-Büyük
Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır.