Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER II / Sotek Kültü / Birimler / Pok-Hopak Topluluğu (Soğukkanlı Mızrakçı Biniciler)
Pok-Hopak Topluluğu (Soğukkanlı Mızrakçı Biniciler) Sotek KültüSotek Kültü Yakın Dövüş Süvarisi

Pok-Hopak Topluluğu (Soğukkanlı Mızrakçı Biniciler)

Sırtına binip içgüdüsel olarak sürebildikleri soğukkanlılar, bu dört dörtlük savaşçıların kalplerindeki aynı soğukkanlı kurnazlığını sezmektedir.

Saurus savaşçıları, zorlu cengaverlerdir ancak Soğukkanlılar'ın üstüne bindiklerinde ağır pençe yaralamaları yapabilen tam bir hücum kuvvetine dönüşürler. Yaklaşmakta olan bir Soğukkanlı süvari birliğini gördüğünde yerinde duracak kadar cesaretini toplayabilen düşmanlar, kendilerini bir ısıran çene, kesip biçen pençe ve saplanan mızrak hortumu içinde bulurlar. Itzl'ce kutsanmış bu Saurus Savaşçıları'nın binekli harbe doğuştan bir yatkınlığı vardır. Soğukkanlılar'ın yaydığından pek de farklı olmayan, berbat bir koku çıkarırlar; bu da normalde saldırgan olan yaratıklarla bağ kurmalarına olanak tanır. Sauruslar, sürüngen bineklerinin kalın pullu derisini yakalamak için biçilmiş kaftan olan arka parmaklara sahiptir; bu da onları hem mızrak hem de kalkan taşıyabilmeleri için hür kılar. Tüm bu yumurtlamalar, grubu içgüdüsel olarak yöneten; Soğukkanlılar'ı nerede bulacağını ve iradelerini kırıp onları nasıl iyi birer binek hayvanı yapacağını bilen bir Sürü Lideri üretir.

Pok-Hopak Topluluğu (Soğukkanlı Mızrakçı Biniciler)

Unit Name

Pok-Hopak Topluluğu (Soğukkanlı Mızrakçı Biniciler)

Main Unit Key

wh2_dlc12_lzd_cav_cold_one_spearriders_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_lzd_cav_cold_one_spearriders_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Soğukkanlı Mızrakçı Süvari

Naval Unit Group

Soğukkanlı Mızrakçı Süvari

Soldiers

48

Caste

Yakın Dövüş Süvarisi

Category

Süvari

Class

Yakın Dövüş Süvarisi

Maliyet

1300

Yetiştirme Maliyeti

1300

Bakım Masrafı

325

Melee Attack

34

Weapon Strength (Weapon Damage)

48

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_cold_one_spear

├ Melee Damage Base

14

├ Melee Damage Ap

34

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

14

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

32

Melee Defence

34

├ Base Defence

34

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh2_main_body_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

30

Health

130

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

114

├ Mount

wh2_dlc12_lzd_mnt_cold_one_ror

├ Mount Entity

wh2_main_lzd_cavalry_cold_one_blood

├ Mount Speed

66

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

85

Kabiliyetler

No Ability

Attributes

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
  • Psikoloji Bağışıklığı
    Bu birim psikolojik saldırılara karşı bağışıklıdır (korku ve dehşet).

Güçler ve Zayıflıklar

  • Zırhlı ve Kalkanlı
    Zırhlı birimler, Kalkanların, yalnızca karşısından gelecek bir kavisle okları, tüfek atışlarını ve benzer küçük ateşli silahları engelleme şansı bulunur.
  • Zırh Delici
    Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.
  • Anti-Büyük
    Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır.
  • Avcı Hisleri
    Bu birimler doğal avcılardır ve yakınlarındaki avları hissedebilirler.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Bulunduğu Fraksiyonlar
Girdabın Gözü