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Mestre de Necromancia Sylvania (Impérios Mortais)Sylvania (Impérios Mortais) Comando

Mestre de Necromancia

Perdido entre a vida e a morte, um Mestre de Necromancia reanima lacaios Mortos-vivos para lutar contra os inimigos em seu lugar.

Quando um homem escolhe trilhar o caminho do Necromante, ele se afasta cada vez mais de suas raízes humanas. Inicia uma busca mórbida pelos segredos da morte, e aprofunda seu conhecimento dos feitiços da morte a ponto de sua própria vida alcançar o limite entre o mundo dos vivos e dos Mortos-vivos. Seu corpo se retorce de energia profana, e sua mente arde com os horrores que testemunhou: um necromante acaba se tornando mais semelhante a seus lacaios rastejantes do que com os vivos que está sempre tentando matar.

Mestre de Necromancia

Unit Name

Mestre de Necromancia

Main Unit Key

wh_main_vmp_cha_master_necromancer_0

Land Unit Key

wh_main_vmp_cha_master_necromancer_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mago

Naval Unit Group

Mago

Soldiers

1

Caste

Senhor

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Comando

Custo

350

Custo de Recrutamento

900

Custo de Manutenção

175

Melee Attack

30

Weapon Strength (Weapon Damage)

300

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_staff_hero

├ Melee Damage Base

210

├ Melee Damage Ap

90

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

15

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

3688

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_standard_hero_blood_dismembers_low_kb_resist

├ Man Speed

34

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3680

Leadership (Base Morale)

66

HABILIDADES

  • Instigação Mágica
    Após um grito arcano, todos ao seu redor se reagrupam para voltar à batalha.
  • Mestre dos Mortos
    Além de comandar os mortos, os Necromantes são capazes de drenar a energia das almas que se libertam de seus restos mortais.
  • Esfacelando-se
    Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres.
  • Desintegrando-se
    A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Lançador de Feitiços
    Esta unidade pode conjurar feitiços.