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HomePrincipal / Total War: WARHAMMER II / Sylvania (Impérios Mortais) / Unidades
Comando
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Heinrich Kemmler (Corcel Negro com Barda)
Cavalaria / Comando / (wh2_dlc11_vmp_cha_heinrich_kemmler_1)
Heinrich Kemmler (Corcel Negro com Barda)
"Os mortos respondem a meu chamado. Quando você morrer, também responderá!"
1 650 1400 300 38 340 43 45 35 4680 75
2
1 Vampiro (Sombras)
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_0)
Vampiro (Sombras)
No meio da luta, uma Vampira é perigosíssima para seus inimigos: uma guerreira perversa, intransigente e cruel.
1 650 1000 250 60 430 30 35 90 3572 60
3
1 Vampiro (Sombras) (Corcel Negro com Barda)
Cavalaria / Comando / (wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_1)
Vampiro (Sombras) (Corcel Negro com Barda)
No meio da luta, uma Vampira é perigosíssima para seus inimigos: uma guerreira perversa, intransigente e cruel.
1 900 1100 275 60 430 60 35 110 3916 60
4
1 Vampiro (Sombras) (Corcel Infernal)
Cavalaria / Comando / (wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_2)
Vampiro (Sombras) (Corcel Infernal)
No meio da luta, uma Vampira é perigosíssima para seus inimigos: uma guerreira perversa, intransigente e cruel.
1 1100 1350 337 60 430 60 35 90 3916 60
5
1 Banshee
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_main_vmp_cha_banshee)
Banshee
Poderosas em corpo a corpo, as Banshees debilitam seus inimigos com gritos apavorantes. Mesmo os mais fortes caem aterrorizados.
1 750 1000 250 40 280 25 38 0 3180 40
6
1 Heinrich Kemmler
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_main_vmp_cha_heinrich_kemmler)
Heinrich Kemmler
"Os mortos respondem a meu chamado. Quando você morrer, também responderá!"
1 400 1200 300 38 340 18 45 15 3808 75
7
1 Mannfred von Carstein
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_0)
Mannfred von Carstein
Astuto, poderoso e desleal, Mannfred von Carstein enxerga a todos como prêmios a serem conquistados.
1 950 1200 300 70 480 25 50 90 4208 80
8
1 Mannfred von Carstein (Corcel Infernal)
Cavalaria / Comando / (wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_2)
Mannfred von Carstein (Corcel Infernal)
Astuto, poderoso e desleal, Mannfred von Carstein enxerga a todos como prêmios a serem conquistados.
1 1400 1550 388 70 480 50 50 90 4860 80
9
1 Mannfred von Carstein (Dragão Zumbi)
Fera de Guerra / Comando / (wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_3)
Mannfred von Carstein (Dragão Zumbi)
Astuto, poderoso e desleal, Mannfred von Carstein enxerga a todos como prêmios a serem conquistados.
1 2150 2150 537 46 520 40 46 70 7444 80
10
1 Mannfred von Carstein (Corcel Negro com Barda)
Cavalaria / Comando / (wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_4)
Mannfred von Carstein (Corcel Negro com Barda)
Astuto, poderoso e desleal, Mannfred von Carstein enxerga a todos como prêmios a serem conquistados.
1 1200 1300 325 70 480 50 50 110 4860 80
11
1 Mestre de Necromancia
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_main_vmp_cha_master_necromancer_0)
Mestre de Necromancia
Perdido entre a vida e a morte, um Mestre de Necromancia reanima lacaios Mortos-vivos para lutar contra os inimigos em seu lugar.
1 350 900 175 30 300 15 38 15 3688 66
12
1 Mestre de Necromancia (Corcel Infernal)
Cavalaria / Comando / (wh_main_vmp_cha_master_necromancer_4)
Mestre de Necromancia (Corcel Infernal)
Perdido entre a vida e a morte, um Mestre de Necromancia reanima lacaios Mortos-vivos para lutar contra os inimigos em seu lugar.
1 750 1215 210 30 300 30 38 15 4168 66
13
1 Mestre de Necromancia (Corcel Negro com Barda)
Cavalaria / Comando / (wh_main_vmp_cha_master_necromancer_5)
Mestre de Necromancia (Corcel Negro com Barda)
Perdido entre a vida e a morte, um Mestre de Necromancia reanima lacaios Mortos-vivos para lutar contra os inimigos em seu lugar.
1 600 990 190 30 300 30 38 45 4168 66
14
1 Necromante
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_main_vmp_cha_necromancer_0)
Necromante
Necromantes invocam os mortos para lutar por eles, lançando cadáveres reanimados para entrar na luta em seu lugar.
1 200 1000 250 25 300 15 30 15 3420 55
15
1 Necromante (Pesadelo)
Cavalaria / Comando / (wh_main_vmp_cha_necromancer_5)
Necromante (Pesadelo)
Necromantes invocam os mortos para lutar por eles, lançando cadáveres reanimados para entrar na luta em seu lugar.
1 400 1100 275 25 300 30 30 15 3916 55
16
1 Vampiro (Morte)
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_main_vmp_cha_vampire_0)
Vampiro (Morte)
No meio da luta, uma Vampira é perigosíssima para seus inimigos: uma guerreira perversa, intransigente e cruel.
1 650 1000 250 60 430 30 35 90 3572 60
17
1 Vampiro (Morte) (Corcel Negro com Barda)
Cavalaria / Comando / (wh_main_vmp_cha_vampire_1)
Vampiro (Morte) (Corcel Negro com Barda)
No meio da luta, uma Vampira é perigosíssima para seus inimigos: uma guerreira perversa, intransigente e cruel.
1 900 1100 275 60 430 60 35 110 3916 60
18
1 Vampiro (Morte) (Corcel Infernal)
Cavalaria / Comando / (wh_main_vmp_cha_vampire_2)
Vampiro (Morte) (Corcel Infernal)
No meio da luta, uma Vampira é perigosíssima para seus inimigos: uma guerreira perversa, intransigente e cruel.
1 1100 1350 337 60 430 60 35 90 3916 60
19
1 Senhor dos Vampiros
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_0)
Senhor dos Vampiros
O Senhor dos Vampiros entra em corpo a corpo com poder e loucura crescentes, tanto a pé quanto montado em suas montarias possantes.
1 900 1000 250 70 480 25 45 125 4068 80
20
1 Senhor dos Vampiros (Corcel Infernal)
Cavalaria / Comando / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_2)
Senhor dos Vampiros (Corcel Infernal)
O Senhor dos Vampiros entra em corpo a corpo com poder e loucura crescentes, tanto a pé quanto montado em suas montarias possantes.
1 1350 1350 337 70 480 50 45 125 4680 80
21
1 Senhor dos Vampiros (Dragão Zumbi)
Fera de Guerra / Comando / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_3)
Senhor dos Vampiros (Dragão Zumbi)
O Senhor dos Vampiros entra em corpo a corpo com poder e loucura crescentes, tanto a pé quanto montado em suas montarias possantes.
1 2050 2050 513 44 520 40 44 70 7444 80
22
1 Senhor dos Vampiros (Corcel Negro com Barda)
Cavalaria / Comando / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_5)
Senhor dos Vampiros (Corcel Negro com Barda)
O Senhor dos Vampiros entra em corpo a corpo com poder e loucura crescentes, tanto a pé quanto montado em suas montarias possantes.
1 1150 1100 275 70 480 50 45 145 4680 80
23
1 Espectro Rei
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_main_vmp_cha_wight_king_0)
Espectro Rei
Com armas que emanam energia sombria, os Espectros Reis são combatentes monstruosos, mais poderosos do que uma dezena de carniçais.
1 500 1000 250 34 410 15 48 145 4396 70
24
1 Espectro Rei (Corcel Cadavérico)
Cavalaria / Comando / (wh_main_vmp_cha_wight_king_1)
Espectro Rei (Corcel Cadavérico)
Com armas que emanam energia sombria, os Espectros Reis são combatentes monstruosos, mais poderosos do que uma dezena de carniçais.
1 700 1100 275 34 410 35 48 125 4768 70
25
1 Espectro Rei (Corcel Cadavérico com Barda)
Cavalaria / Comando / (wh_main_vmp_cha_wight_king_2)
Espectro Rei (Corcel Cadavérico com Barda)
Com armas que emanam energia sombria, os Espectros Reis são combatentes monstruosos, mais poderosos do que uma dezena de carniçais.
1 750 1200 300 34 410 35 48 145 4768 70
Infantaria Corpo a Corpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
26
160 Zumbis
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_vmp_inf_zombie)
Zumbis
Guiados não por habilidade mas pela sede de se alimentar de carne, os zumbis são uma temível forragem em corpo a corpo.
160 100 100 25 5 18 3 6 0 63 30
27
16 Horrores da Cripta
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_vmp_mon_crypt_horrors)
Horrores da Cripta
Monstruosos, selvagens e mutantes, os Horrores da Cripta são devastadores contra a linha de frente inimiga.
16 800 800 200 34 70 24 25 15 560 44
28
80 Lobos Terríveis
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_vmp_mon_dire_wolves)
Lobos Terríveis
Uma alcateia de Lobos Terríveis é uma confusão de dentes e garras em corpo a corpo, eficientes contra a infantaria inimiga.
80 500 500 125 26 22 24 14 0 76 30
29
60 Morcegos Caídos
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_vmp_mon_fell_bats)
Morcegos Caídos
Os Morcegos Caídos caem sobre seus inimigos como uma algazarra infindável de criaturas.
60 350 350 88 14 22 6 44 0 70 30
30
120 Os Empanzinados na Escuridão (Carniçais da Cripta)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc04_vmp_inf_feasters_in_the_dusk_0)
Os Empanzinados na Escuridão (Carniçais da Cripta)
Lembram-se de uma coisa - da guerra - e perseguem esse objetivo com selvageria obstinada.
120 700 700 175 35 40 16 32 10 63 54
31
1 Terrospíritos
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_vmp_mon_terrorgheist)
Terrospíritos
O Terrospírito mergulha e emite um grito aterrorizante, espalhando morte e confusão entre seus inimigos.
1 2050 2050 512 36 420 40 42 80 7544 40
32
160 Os Perseguidores de Konigstein (Guerreiros Esqueleto)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc04_vmp_inf_konigstein_stalkers_0)
Os Perseguidores de Konigstein (Guerreiros Esqueleto)
Apesar de a maioria dos Mortos-vivos não passar de servos trôpegos, esses guerreiros ganharam renome pela sua eficácia no combate corpo a corpo.
160 500 500 125 24 26 6 29 95 61 40
33
16 Vanspíritos
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_vmp_mon_vargheists)
Vanspíritos
Os Vanspíritos são nada menos do que Vampiros reduzidos a pura selvageria, que voam sobre linhas de batalha e as rasgam em pedaços.
16 1000 1000 250 40 100 26 25 10 395 62
34
120 Os Timoneiros (Guarda da Tumba)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc04_vmp_inf_sternsmen_0)
Os Timoneiros (Guarda da Tumba)
Apenas a memória mais básica permanece: a de lutar, e o fazem melhor que seus companheiros Mortos-vivos.
120 1150 1150 287 34 40 8 45 145 82 60
35
1 Vansferas
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_vmp_mon_varghulf)
Vansferas
Entre seus inimigos a Vansfera parece um tornado selvagem de membros e garras, devastador em corpo a corpo.
1 1400 1400 350 50 290 50 42 40 7048 40
36
200 O Dízimo (Zumbis)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc04_vmp_inf_tithe_0)
O Dízimo (Zumbis)
Zumbis caminhando, acéfalos, trôpegos e sem hesitar, até seus inimigos, em uma busca interminável por carniça.
200 200 200 50 8 18 3 9 15 63 40
37
16 Os Diabos de Swartzhafen (Vanspíritos)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc04_vmp_mon_devils_swartzhafen_0)
Os Diabos de Swartzhafen (Vanspíritos)
Não são mais Vampiros, mas lutam com a mesma selvageria insana.
16 1300 1300 325 50 100 26 32 10 395 72
38
80 A Matilha Terrível (Lobos Terríveis)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc04_vmp_mon_direpack_0)
A Matilha Terrível (Lobos Terríveis)
Lançam-se no combate, cerrando os dentes ao redor de braços e pernas sem deixar soltar.
80 650 650 150 34 22 24 19 0 76 40
39
60 Espectros Tumulares
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_vmp_inf_cairn_wraiths)
Espectros Tumulares
Extremamente eficiente em batalha, o Espectro Tumular não possui forma corpórea, o que o torna muito difícil de matar com armas tradicionais.
60 850 850 212 28 44 20 26 0 82 40
40
120 Carniçais da Cripta
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls)
Carniçais da Cripta
Os Carniçais da Cripta mal têm consciência, mas conseguem lutar e usam suas garras e armas improvisadas para rasgar indivíduos.
120 500 500 125 27 40 16 25 10 63 44
41
120 Guarda da Tumba
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_vmp_inf_grave_guard_0)
Guarda da Tumba
A Guarda da Tumba é a austera defensora das criptas, e possui uma habilidade militar superior a meros espectros.
120 850 850 212 26 40 8 36 145 82 50
42
120 Guarda da Tumba (Armas Grandes)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_vmp_inf_grave_guard_1)
Guarda da Tumba (Armas Grandes)
A Guarda da Tumba é a austera defensora das criptas, e possui uma habilidade militar superior a meros espectros.
120 950 950 237 26 42 12 26 90 82 50
43
160 Guerreiros Esqueleto
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_0)
Guerreiros Esqueleto
Mais do que somente ossos com lanças e espadas, os Esqueletos realizam um trabalho duro nas linhas de batalha, embora pouco exemplar.
160 300 300 75 18 26 6 22 55 61 30
44
160 Piqueiros Cadavéricos
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_1)
Piqueiros Cadavéricos
Mais do que somente ossos com lanças e espadas, os Esqueletos realizam um trabalho duro nas linhas de batalha, embora pouco exemplar.
160 350 350 87 14 24 4 30 55 61 30
Cavalaria Corpo a Corpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
45
60 Os Frigispíritos (Espectros Malditos)
Cavalaria / Cavalaria Corpo a Corpo / (wh_dlc04_vmp_cav_chillgheists_0)
Os Frigispíritos (Espectros Malditos)
Uma força semiespectral que arranca as almas dos seus inimigos viventes.
60 1700 1700 450 34 44 34 32 0 96 50
46
60 Cavaleiros Negros
Cavalaria / Cavalaria Corpo a Corpo / (wh_main_vmp_cav_black_knights_0)
Cavaleiros Negros
Sobre os corcéis cadavéricos, os Cavaleiros Negros levam a destruição para as linhas inimigas com poderosas investidas de cavalaria.
60 750 750 187 24 36 26 30 110 114 50
47
60 Espectros Malditos
Cavalaria / Cavalaria Corpo a Corpo / (wh_main_vmp_cav_hexwraiths)
Espectros Malditos
Espectros Malditos realizam investidas espectrais que atravessam montanhas em busca de suas presas: o que pensar de uma mera linha de batalha?
60 1400 1400 350 26 42 34 23 0 96 40
Cavalaria de Choque
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
48
60 Cavaleiros Sangrentos
Cavalaria / Cavalaria de Choque / (wh_dlc02_vmp_cav_blood_knights_0)
Cavaleiros Sangrentos
A bandeira do Forte Sangrento agita violentamente. Os Cavaleiros Sangrentos atacam seus inimigos.
60 1700 1700 400 32 38 72 40 140 116 65
49
60 Salteadores de Verek (Cavaleiros Negros - Lanças e Bardas)
Cavalaria / Cavalaria de Choque / (wh_dlc04_vmp_cav_vereks_reavers_0)
Salteadores de Verek (Cavaleiros Negros - Lanças e Bardas)
Causam morte e destruição de cima de suas montarias cadavéricas, sem jamais sentir remorso.
60 1300 1300 325 31 42 62 29 140 114 60
50
60 Cavaleiros Negros (Lanças e Bardas)
Cavalaria / Cavalaria de Choque / (wh_main_vmp_cav_black_knights_3)
Cavaleiros Negros (Lanças e Bardas)
Sobre os corcéis cadavéricos, os Cavaleiros Negros levam a destruição para as linhas inimigas com poderosas investidas de cavalaria.
60 1050 1100 275 24 42 62 22 140 114 50
Carruagem
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
51
18 A Garra de Nagash (Mecanismo Mortis)
Máquina de Guerra / Carruagem / (wh_dlc04_vmp_veh_claw_of_nagash_0)
A Garra de Nagash (Mecanismo Mortis)
É emanada uma energia maligna inefável, que reforça as legiões de Mortos-vivos e elimina aqueles que estão no caminho.
18 1700 1700 625 38 120 12 18 40 7092 70
52
1 Carreta de Cadáveres
Máquina de Guerra / Carruagem / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_0)
Carreta de Cadáveres
Carruagens diabólicas com poder sombrio e eldritch que possibilitam feitos ainda mais grandiosos e macabros aos Mortos-vivos.
1 250 350 87 10 26 8 22 45 4900 55
53
1 Carruagem Negra
Máquina de Guerra / Carruagem / (wh_main_vmp_veh_black_coach)
Carruagem Negra
No campo de batalha, Carruagens Negras canalizam energia de magia, tornando sua defesa e sua investida mais fortes.
1 1100 1200 300 24 120 80 10 60 5956 40
54
1 Carreta de Cadáveres (Fogo Infernal)
Máquina de Guerra / Carruagem / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_1)
Carreta de Cadáveres (Fogo Infernal)
Chamas infernais ardem em braseiros lúgubres, permeando o ar com Pedras Dimensionais disruptivas.
1 400 400 100 10 26 8 22 45 4900 55
55
1 Carreta de Cadáveres (Magnetita Maldita)
Máquina de Guerra / Carruagem / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_2)
Carreta de Cadáveres (Magnetita Maldita)
Quando o sino de magnetita badala, uma magia negra é emanada e paira sobre o campo de guerra.
1 500 500 125 10 26 8 22 45 4900 55
56
18 Mecanismo Mortis
Máquina de Guerra / Carruagem / (wh_dlc04_vmp_veh_mortis_engine_0)
Mecanismo Mortis
Estimula o espírito lutador de todos ao seu redor e explode pelotões de inimigos com energia sombria e brutal.
18 1400 1400 500 30 120 12 13 40 7092 60
Navio de Assalto
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
57
100 Navio terrível - Carniçais da Cripta
Navio Médio / Navio de Assalto / (wh_main_vmp_shp_direwolf_ship)
Navio terrível - Carniçais da Cripta
placeholder

Os Carniçais da Cripta mal têm consciência, mas conseguem lutar e usam suas garras e armas improvisadas para rasgar indivíduos.

100 400 400 100 27 40 16 25 10 63 44
58
1 Navioluto - Senhor dos Vampiros
Navio Pesado / Navio de Assalto / (wh_main_vmp_shp_griefship_general)
Navioluto - Senhor dos Vampiros
placeholder

O Senhor dos Vampiros entra em corpo a corpo com poder e loucura crescentes, tanto a pé quanto montado em suas montarias possantes.

1 800 800 200 70 480 25 45 125 4068 80
59
140 Navioluto - Guarda da Tumba
Navio Pesado / Navio de Assalto / (wh_main_vmp_shp_griefship)
Navioluto - Guarda da Tumba
placeholder

A Guarda da Tumba é a austera defensora das criptas, e possui uma habilidade militar superior a meros espectros.

140 800 800 200 26 40 8 36 145 82 50
60
60 Vansgalé - Zumbis
Navio Leve / Navio de Assalto / (wh_main_vmp_shp_vargalley)
Vansgalé - Zumbis
placeholder

Guiados não por habilidade mas pela sede de se alimentar de carne, os zumbis são uma temível forragem em corpo a corpo.

60 200 200 50 5 18 3 6 0 63 30