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Mannfred von Carstein (Dragão Zumbi)

Astuto, poderoso e desleal, Mannfred von Carstein enxerga a todos como prêmios a serem conquistados.

Fisicamente, Vlad von Carstein era o vampiro mais forte dos Condes, mas Mannfred era o mais astuto. Quando Vlad morreu, Mannfred não se intrometeu na disputa por poder que eventualmente levou Konrad à liderança. Pelo contrário, ele viajou para longe, procurando ampliar seus conhecimentos necromânticos. Ele fez uma peregrinação profana até as tumbas ancestrais de Nehekhara, na antiga cidade de Lahmia, onde ele absorveu os segredos dos Sacerdotes Liche direto dos pergaminhos e papiros ressequidos e feitos de pele humana. Mannfred estudou também os feitiços ancestrais no primeiro dos Livros dos Mortos. Depois, chegou a Nagashizzar. Lá, fez pactos misteriosos com os habitantes dos mundos surreais, em troca de conhecimentos secretos. Quando finalmente retornou a Sylvania, estava mais poderoso que nunca: e assim tomou o controle das legiões de Mortos-vivos e derrubou Konrad do poder. Mannfred era tão magistral quanto Vlad em esconder sua verdadeira natureza. Na busca por aliados, Mannfred viajou disfarçado de Senhor Imperial. Era sempre cortês em suas visitas e encontros, como é de praxe para um nobre de status poderoso. Quando revelava seu poder em absoluto, sua aparência se tornava aterrorizadora, sua face se contorcia como um cadáver, e seu escalpo se retorcia com a energia mágica. Mas para ele, estes poderes não eram suficientes. Afinal, Mannfred foi derrotado e seu exército aniquilado na Batalha de Hel Fenn. Mas alguns historiadores contam que Mannfred não foi morto, dizem que ele cavalgou de Drakenhof contra as forças do Caos quando eles invadiram o Império. Se ele realmente estiver vivo, certamente um dia revelará seus planos a respeito do Trono Imperial.

Mannfred von Carstein (Dragão Zumbi)

Unit Name

Mannfred von Carstein (Dragão Zumbi)

Main Unit Key

wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_3

Land Unit Key

wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_3

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mago

Naval Unit Group

Mago

Soldiers

1

Caste

Senhor

Category

Fera de Guerra

Class

Comando

Custo

2150

Custo de Recrutamento

2150

Custo de Manutenção

537

Melee Attack

46

Weapon Strength (Weapon Damage)

520

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_hero_zombie_dragon

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

380

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

46

├ Base Defence

46

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

70

├ Armour

wh2_main_body_70

├ Armour Defence

70

└ Shield Armour

0

Health

7444

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Speed

34

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

7428

├ Mount

wh_main_vmp_mnt_dragon_zombie

├ Mount Entity

wh_main_flying_dragon_blood

├ Mount Speed

65

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

HABILIDADES

  • Suspiro Pestilento
    Alguns Dragões sopram gases tóxicos que têm um duradouro efeito na coordenação motora do alvo, se é que ele sobreviveu ao ataque.
  • Enxame de Moscas
    Moscas envolvem esta criatura putrefata, tornando o combate mais difícil por causa do enxame que invade as bocas, ouvidos e outros orifícios vulneráveis!
  • Mestre das Artes Negras
    Os Ventos da Magia não representam desafio para von Carstein, já que ele é imbatível em perícia mágica.
  • A Fome
    Ao dilacerar suas vítimas, os vampiros se banqueteiam no sangue derramado e, com isso, ganham força e energia.
  • Esfacelando-se
    Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres.
  • Desintegrando-se
    A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Lançador de Feitiços
    Esta unidade pode conjurar feitiços.
  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Pele Escamosa
    Peles ou couros escamosos ajudam a amortecer ou repelir o dano causado por armas de projéteis, aumentando a resistência a projéteis desta unidade.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.