Órion
Órion é a encarnação dos Elfos das Florestas, dos Ventos, e de Athel Loren.Órion é o Rei de Athel Loren. Ele é imortal, mas sua existência é intrinsecamente ligada às estações. Assim ele caminha por vontade própria até a pira fúnebre quando o inverno chega à metade, para ser revivido de forma retumbante no primeiro dia da primavera. A cada ano, na véspera do equinócio da primavera, os Cavaleiros Selvagens escolhem um jovem príncipe que carregará a indumentária de Órion pelo próximo ano. O escolhido é guiado até o Carvalho dos Tempos e entregue aos cuidados de Ariel. Lá, ela concretiza o milagre da ressurreição, esculpindo o falecido marido a partir da carne do escolhido, e também do espírito de Kurnous. Na manhã seguinte, o escolhido emerge dos braços do Carvalho, deixando de ser um Elfo para se tornar Órion, Deus-Rei de Athel Loren.
Unit Name Órion |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_cha_orion_0 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_cha_orion_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Especialista de Arma Híbrida |
Naval Unit Group Especialista de Arma Híbrida |
Soldiers 1 |
Caste Senhor |
Category Infantaria de Projéteis |
Class Comando |
Custo 1600 |
Custo de Recrutamento 1600 |
Custo de Manutenção 250 |
320 |
├ Missile Weapon wh_dlc05_wef_orion_spear |
├ Projectile wh_dlc05_wef_orion_spear |
├ Missile Damage 70 |
├ Missile Ap Damage 250 |
└ Base Reload Time 8 |
Accuracy 10 |
Range 140 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 8.3 |
Ammunition 12 |
Melee Attack 65 |
490 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_orion_spear |
├ Melee Damage Base 180 |
├ Melee Damage Ap 310 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 15 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 65 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
7436 |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_inf_orion_blood |
├ Man Speed 55 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 7428 |
Leadership (Base Morale) 100 |
HABILIDADES
- Cães de Órion
Os lobos de Órion acompanham seu Senhor, defendendo-o com selvageria, e até mesmo pondo as vidas deles em risco. - Garra do Falcão
A natureza responde ao chamado de Órion, lançando uma tormenta de flechas sobre o inimigo, em defesa de Athel Loren. - Caça-Inimigos
Há aqueles que desejam apenas estar no epicentro da batalha, buscando inimigos para subjugar. - Frenesi
Alguns guerreiros não se importam com a própria segurança, transformando-se em um furacão de destruição e violência desenfreada!
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo. - Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. - Lenhador
Esta unidade pode atravessar árvores. - Tiro em Movimento
Esta unidade pode atirar enquanto se move. - Inabalável
Esta unidade não sofre perda de liderança e jamais debandará.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Perseguidor da Floresta
As unidades dos Elfos das Florestas ganham bônus de precisão quando lutam nas florestas. - Causa Pavor
Esta unidade pode medo. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Antigrandes
As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
Disponibilidade de Facção | |
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O Olho do Vórtice | |
Impérios Mortais |