Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Talsyn (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Rycerze na wielkich jeleniach
Rycerze na wielkich jeleniach Talsyn (Imperia śmiertelnych)Talsyn (Imperia śmiertelnych) Jazda szturmowa

Rycerze na wielkich jeleniach

Wielkiego Jelenia może oswoić tylko ktoś o prawdziwie czystym duchu. Widok tego szlachetnego stworzenia w pełnym galopie przywodzi na myśl wściekłego ducha dzikiego lasu.

Wielkie Jelenie są magicznymi zwierzętami, które łączy głęboka więź z najstarszymi lasami. Podobno kiedy takie szlachetne stworzenie opuszcza swój mroczny matecznik, oznacza to nadejście złowróżbnych czasów, których przetrwanie wymagać będzie wielkich czynów. Zwierzęta te pozwalają się oswoić jedynie na krótki czas, a i tak nie ulegają wtedy do końca swym towarzyszom. Mimo to czasami służą one za wierzchowce wyjątkowo odważnym i prawym elfom, zwłaszcza tym, które walczą w słusznej sprawie. Dosiadanie Wielkiego Jelenia to niezwykły przywilej, albowiem jest on królem wszystkich leśnych zwierząt i prawdziwym wcieleniem duchów świata natury. Gdy szarżuje do boju, czyni to z niezrównaną gracją i dostojeństwem.

Rycerze na wielkich jeleniach

Unit Name

Rycerze na wielkich jeleniach

Main Unit Key

wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_0

Land Unit Key

wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Kawaleria szturmowa potworów

Naval Unit Group

Kawaleria szturmowa potworów

Soldiers

32

Caste

Kawaleria potworów

Category

Jazda

Class

Jazda szturmowa

Koszt

1500

Koszt werbunku

1500

Koszt utrzymania

375

Melee Attack

35

Weapon Strength (Weapon Damage)

66

├ Melee Weapon

wh2_dlc16_wef_stag_knight_spear

├ Melee Damage Base

22

├ Melee Damage Ap

44

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

70

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

wh_missile_block_30_metal

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh2_main_plate_60

├ Armour Defence

60

└ Shield Armour

30

Health

212

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

196

├ Mount

wh2_dlc16_wef_mnt_great_stag

├ Mount Entity

wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_blood

├ Mount Speed

90

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

75

Umiejętności

  • Szał
    Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Leśnik
    Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary.

Wady i zalety

  • Leśny prześladowca
    Jednostki leśnych elfów zyskują premie do celności, gdy walczą w lesie.
  • Duża szybkość
    Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków.
  • Straż przednia
    Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Wymaga Budynki
Rycerze na wielkich jeleniach Lv. 0 Leśny wybieg
Leśny wybieg
(wh_dlc05_wef_cavalry_4)
Level 3
Świątynia Kurnousa
Świątynia Kurnousa
(wh_dlc05_wef_temple_kurnous_1)
Level 0