Widma Zamarzniętego Serca (Driady)
Wygnane na własne życzenie z lodowatego więzienia Zimowego Serca, te driady są przesiąknięte mroźną mocą ich ojczyzny.Driady to mściwe stworzenia, których serca przypominają lodowe odłamki. W sercu driady na próżno szukać współczucia czy litości – jest w nim jedynie absolutne oddanie Athel Loren, które sprawia, że nawet najszczersze śluby elfa czy człowieka zdają się błahe. Ten, kto skrzywdzi puszczę, narazi się na śmiertelny i bezwzględny odwet, który za dokonany uważa się dopiero wówczas, gdy ciało przestępcy zostanie doszczętnie zmasakrowane. Jedynie głupiec celowo obraża driadę, lecz celowość właściwie nie ma tu znaczenia – te dziewoje tak różnią się od śmiertelnych stworzeń, że we wszystkim dopatrzą się obrazy. Niewielu śmiertelników dwa razy popełni taki błąd, a to jedynie wówczas, gdy dopisze takiemu szczęście lub wie, że nogi szybko poniosą go w siną dal.
Unit Name Widma Zamarzniętego Serca (Driady) |
Main Unit Key wh2_dlc16_wef_inf_dryads_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc16_wef_inf_dryads_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Piechota stworzeń |
Naval Unit Group Piechota stworzeń |
Soldiers 100 |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 800 |
Koszt werbunku 800 |
Koszt utrzymania 200 |
Melee Attack 42 |
34 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_dryads_claw_frostbite |
├ Melee Damage Base 29 |
├ Melee Damage Ap 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 12 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
60 |
├ Armour wh2_main_body_60 |
├ Armour Defence 60 |
└ Shield Armour 0 |
70 |
├ Man Entity wh2_dlc16_wef_inf_dryad_ror_dismembers |
├ Man Speed 43 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 62 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Umiejętności
- Szał
Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Leśnik
Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary. - Odporność na psychologię
Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).
Wady i zalety
- Duch lasu
Duchy Athel Loren są w stanie oprzeć się większości standardowych ataków i zyskują premie do celności, gdy walczą w lesie. - Straż przednia
Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia. - Szał
Jednostki z dyscyplina osiągnie wysoki poziom. - Duże obrażenia
Ta jednostka kładzie duży nacisk na zadawanie obrażeń. Najlepiej ją wyeliminować zanim podejdzie na odległość pozwalającą na prowadzenie walki.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru | |
Imperia śmiertelnych |