Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Talsyn (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Durthu
Durthu Talsyn (Imperia śmiertelnych)Talsyn (Imperia śmiertelnych) Dowództwo

Durthu

Nawet najmądrzejsze, najdawniejsze z łagodnych duchów zostaną zmuszone do przemocy w obliczu dzikiej i bezlitosnej wojny.

Durthu to członek starszyzny Athel Loren, drzewiec tak prastary, że nawet tysiącletni żywot Ariel przy nim blednie. To on pierwszy zawarł przymierze między elfami a puszczą i to on przekonywał resztę starszyzny, że więź powinna być zawarta na wieki. W tamtych czasach był oddanym przyjacielem dzieci Ishy, zawsze gotowym pomóc im zrozumieć puszczę i Splot. Te dni już dawno jednak przeminęły. Całe wieki zniszczenia i rzezi odcisnęły swe piętno na walecznej duszy Durthu. Był świadkiem płynącej krwią chciwości i niczym nieusprawiedliwionego zniszczenia, które naznaczyło jego krainę. Widział całe hektary drzew powalonych jedynie na opał lub z czystej złośliwości. Wielokrotnie był świadkiem, jak elfy ściągały zgubę na las jedynie przez swoją niemożność zerwania więzi ze światem zewnętrznym. A co najgorsze widział, jak jeden po drugim padają inni członkowie starszyzny – niektórzy powaleni przez własnych wrogów, lecz większość zniszczona przez nieprzyjaciół elfów.

Durthu

Unit Name

Durthu

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_durthu_0

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_durthu_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Potwór

Naval Unit Group

Potwór

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

1800

Koszt werbunku

1800

Koszt utrzymania

450

Melee Attack

65

Weapon Strength (Weapon Damage)

470

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_durthu_sword

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

330

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

48

├ Base Defence

48

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

110

├ Armour

wh2_main_body_110

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

0

Health

9828

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_cha_durthu

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

9820

Leadership (Base Morale)

90

Umiejętności

  • Błogosławieństwo Pradawnych
    Obrońcy puszczy posiadają przenikającą ją magiczną moc.
  • Lament Rozpaczy
    Rozpacze to jedne z najstraszniejszych lich gnieżdżących się w Athel Loren. Ich przybycie zawsze zwiastuje nieuchronną śmierć.
  • Awanturnik
    Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.
  • Szał
    Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Świetne odpieranie szarży
    Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących jednostek.
  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Leśnik
    Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary.

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
  • Duch lasu
    Duchy Athel Loren są w stanie oprzeć się większości standardowych ataków i zyskują premie do celności, gdy walczą w lesie.
  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.