Caballeros de Reyes de los Ciervos
Las embestidas de un Rey de los Ciervos, que solo los justos pueden domesticar, son una muestra aterradora de la furia del corazón del bosque.Los Reyes de los Ciervos son bestias mágicas que están estrechamente vinculadas a los bosques más antiguos. Se dice que cuando uno abandona su oscuro cobijo arbóreo, señala el inicio de una época portentosa y de que se van a realizar grandes hazañas. Las criaturas de tanta nobleza solo pueden domesticarse por un periodo corto de tiempo y nunca se controlan del todo. A pesar de ello, a veces, sirven de corcel de guerra a Elfos especialmente audaces y nobles y, sobre todo, a aquellos que persiguen una causa justa. Montar un Rey de los Ciervos implica entrar en combate con una elegancia insuperable, ya que son señores entre las bestias, manifestaciones de los espíritus naturales del mundo.
Unit Name Caballeros de Reyes de los Ciervos |
Main Unit Key wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_0 |
Land Unit Key wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Caballería de choque monstruosa |
Naval Unit Group Caballería de choque monstruosa |
Soldiers 32 |
Caste Caballería monstruosa |
Category Caballería |
Class Caballería de choque |
Coste 1500 |
Coste de reclutamiento 1500 |
Coste de mantenimiento 375 |
Melee Attack 35 |
66 |
├ Melee Weapon wh2_dlc16_wef_stag_knight_spear |
├ Melee Damage Base 22 |
├ Melee Damage Ap 44 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 70 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield wh_missile_block_30_metal |
└ Shield Defence 0 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_60 |
├ Armour Defence 60 |
└ Shield Armour 30 |
212 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 196 |
├ Mount wh2_dlc16_wef_mnt_great_stag |
├ Mount Entity wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_blood |
├ Mount Speed 90 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Habilidades
- Furia asesina
¡Algunos guerreros no miran por su propia seguridad y se sumergen en un torbellino de destrucción y violencia ciega!
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - Leñador
Esta unidad puede atravesar árboles.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acechante forestal
Las unidades de Elfos Silvanos consiguen beneficios de precisión cuando luchan en bosques. - Muy rápido
Esta unidad puede correr en círculos alrededor de las demás unidades. Esto provoca y hostiga al enemigo y ayuda a evitar sus proyectiles. - Despliegue en vanguardia
Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a distancia de ataque del enemigo o desde algún lugar inesperado. - Perfora corazas
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
Requiere Edificios | |
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Lv. 0 |
Prado arbóreo
(wh_dlc05_wef_cavalry_4) Level 3
Templo de Kurnous
(wh_dlc05_wef_temple_kurnous_1) Level 0 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Ojo del vórtice | |
Imperios Mortales |