Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Talsyn (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Dzicy Jeźdźcy Kurnousa (Dzicy Jeźdźcy z tarczami)
Dzicy Jeźdźcy Kurnousa (Dzicy Jeźdźcy z tarczami) Talsyn (Imperia śmiertelnych)Talsyn (Imperia śmiertelnych) Jazda szturmowa

Dzicy Jeźdźcy Kurnousa (Dzicy Jeźdźcy z tarczami)

Nieziemscy jeźdźcy odznaczający się niesamowitą prędkością. Walczą zaciekle w imię pana wszystkich lasów i bestii.

Dzicy Jeźdźcy Kurnousa to przyboczna straż Oriona, z których każdy jest równie agresywny i popędliwy co on. To magiczne i niebezpieczne stworzenia, które nie są już elfami, którymi niegdyś były. Teraz i po wsze czasy są częścią odwiecznej chwały Dzikiego Gonu. Dzicy Jeźdźcy wyglądają niczym ucieleśnienie z dawna minionych dni elfów. Ich broń wykonana jest z surowego żelaza, a nawet krzemienia; ich ceremonialne szaty i pancerz rzadko są czymkolwiek więcej, jak tylko skórami zwierząt zabitych na świętych polowaniach. Dzikim Jeźdźcom nie można jednak odmówić aury nieziemskości i szlachetności. Jak w przypadku Oriona, płynie w nich siła Kurnousa.

Dzicy Jeźdźcy Kurnousa (Dzicy Jeźdźcy z tarczami)

Unit Name

Dzicy Jeźdźcy Kurnousa (Dzicy Jeźdźcy z tarczami)

Main Unit Key

wh_pro04_wef_cav_wild_riders_ror_0

Land Unit Key

wh_pro04_wef_cav_wild_riders_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Jazda szturmowa

Naval Unit Group

Jazda szturmowa

Soldiers

60

Caste

Kawaleria walcząca w zwarciu

Category

Jazda

Class

Jazda szturmowa

Koszt

1500

Koszt werbunku

1500

Koszt utrzymania

375

Melee Attack

43

Weapon Strength (Weapon Damage)

42

├ Melee Weapon

wh_pro04_wef_wildrider_ror_spear

├ Melee Damage Base

28

├ Melee Damage Ap

14

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

13

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

62

Melee Defence

37

├ Base Defence

37

├ Shield

wh_missile_block_55_wood

└ Shield Defence

0

Armour

95

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

55

Health

111

├ Man Entity

wh_pro04_cavalry_rider_wild_riders_ror

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

95

├ Mount

wh_pro04_wef_mnt_steed_of_kurnous_ror

├ Mount Entity

wh_dlc05_wef_cav_stag_blood

├ Mount Speed

85

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

Umiejętności

  • Szał
    Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Leśnik
    Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary.

Wady i zalety

  • Leśny prześladowca
    Jednostki leśnych elfów zyskują premie do celności, gdy walczą w lesie.
  • Straż przednia
    Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.
  • Szał
    Jednostki z dyscyplina osiągnie wysoki poziom.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1