Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Talsyn (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Strażnicy Dzikiego Lasu
Strażnicy Dzikiego Lasu Talsyn (Imperia śmiertelnych)Talsyn (Imperia śmiertelnych) Piechota do walki w zwarciu

Strażnicy Dzikiego Lasu

Żwawi i śmiertelni w walce bezpośredniej – doskonała odpowiedź na rychłe niebezpieczeństwo.

Athel Loren nawet dla elfów nie jest bezpiecznym miejscem. Do tej pory, tysiące lat po pierwszej Wielkiej Radzie, istnieją duchy puszczy, którym obecność elfów jest nie na rękę, więc na wszelkie możliwe sposoby utrudniają im życie. Wygnane na mroczny południowo-wschodni kraniec Athel Loren, zwany też Dzikim Lasem, te mroczne duchy pomstują na ogrodzenie, które ich więzi, i snują ponure marzenia o zemście na tych, którzy zajęli ich dom. Strażnicy Dzikiego Lasu mają za zadanie patrolować granicę między tym ponurym więzieniem a resztą Athel Loren. Ich życie nie ma nic wspólnego z wesołością i wspaniałością, którymi cieszą się pozostałe leśne elfy, gdyż tak stworzenia Dzikiego Lasu, jak i ci, którzy ich strzegą, nie mogą pozwolić sobie na spoczynek. Mur jest wciąż atakowany, a z jego naprawami wprost nie można nadążyć. Wszelkie wyrwy, nawet te najmniejsze, niosą ze sobą ryzyko rzezi, gdyż mroczne duchy się uwalniają i sieją wszelkiego rodzaju zamęt w puszczy po drugiej stronie. Strażnicy natychmiast reagują na takie ucieczki, powstrzymując falę mrocznych duchów tak długo, aż tkaczki czarów nie załatają wyrwy. Muszą więc być zawsze czujni, by ich bracia nie musieli żyć w strachu.

Strażnicy Dzikiego Lasu

Unit Name

Strażnicy Dzikiego Lasu

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Piechota z glewiami

Naval Unit Group

Piechota z glewiami

Soldiers

100

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

900

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

225

Melee Attack

48

Weapon Strength (Weapon Damage)

36

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_greatsword

├ Melee Damage Base

9

├ Melee Damage Ap

27

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

22

Melee Defence

36

├ Base Defence

36

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

0

Health

84

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_blood_dismembers

├ Man Speed

38

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

76

Leadership (Base Morale)

80

Umiejętności

  • Strażnicy Dzikiego Lasu
    Wojownicy ci nastawieni są jedynie na obronę Dzikiego Lasu – nic więcej ich nie obchodzi.

Attributes

  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Leśnik
    Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary.
  • Odporność na psychologię
    Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).

Wady i zalety

  • Leśny prześladowca
    Jednostki leśnych elfów zyskują premie do celności, gdy walczą w lesie.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Duże obrażenia
    Ta jednostka kładzie duży nacisk na zadawanie obrażeń. Najlepiej ją wyeliminować zanim podejdzie na odległość pozwalającą na prowadzenie walki.
Wymaga Budynki
Strażnicy Dzikiego Lasu Lv. 0 Leśny posterunek
Leśny posterunek
(wh_dlc05_wef_melee_3)
Level 2
Świątynia Ereth Khial
Świątynia Ereth Khial
(wh_dlc05_wef_temple_ereth_khial_1)
Level 0
Garnizon Budynki
Strażnicy Dzikiego Lasu x 2 Porośnięta mchem Piekielna Otchłań
Porośnięta mchem Piekielna Otchłań
(wh_dlc05_special_settlement_hellpit_1_wef)
Level 1
Przerośnięte Skavenblight
Przerośnięte Skavenblight
(wh_dlc05_special_settlement_skavenblight_1_wef)
Level 1
Żerdź sędziego
Żerdź sędziego
(wh_dlc05_wef_garrison_2)
Level 1
Garnizon wieczystego strażnika
Garnizon wieczystego strażnika
(wh_dlc05_wef_garrison_3)
Level 2
Elfia kolonia
Elfia kolonia
(wh2_main_special_settlement_colony_major_wef_3)
Level 3
Elfia kolonia
Elfia kolonia
(wh2_main_special_settlement_colony_minor_wef_3)
Level 3
Strażnicy Dzikiego Lasu x 1 Ścieżka do Korzeni Świata
Ścieżka do Korzeni Świata
(wh_dlc05_wef_outpost_recruitment_1)
Level 0
Zagajnik
Zagajnik
(wh_dlc05_wef_settlement_major_1)
Level 1
Zagajnik
Zagajnik
(wh_dlc05_wef_settlement_major_1_coast)
Level 1
Polana
Polana
(wh_dlc05_wef_settlement_major_2)
Level 2
Polana
Polana
(wh_dlc05_wef_settlement_major_2_coast)
Level 2
Zapadlisko
Zapadlisko
(wh_dlc05_wef_settlement_major_3)
Level 3
Zapadlisko
Zapadlisko
(wh_dlc05_wef_settlement_major_3_coast)
Level 3
Dwór
Dwór
(wh_dlc05_wef_settlement_major_4)
Level 4
Dwór
Dwór
(wh_dlc05_wef_settlement_major_4_coast)
Level 4
Zagajnik
Zagajnik
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_1)
Level 1
Polana
Polana
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_2)
Level 2
Zapadlisko
Zapadlisko
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_3)
Level 3
Dwór
Dwór
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_4)
Level 4
Zagajnik
Zagajnik
(wh_dlc05_wef_settlement_minor_1)
Level 1
Zagajnik
Zagajnik
(wh_dlc05_wef_settlement_minor_1_coast)
Level 1
Polana
Polana
(wh_dlc05_wef_settlement_minor_2)
Level 2
Polana
Polana
(wh_dlc05_wef_settlement_minor_2_coast)
Level 2
Zapadlisko
Zapadlisko
(wh_dlc05_wef_settlement_minor_3)
Level 3
Zapadlisko
Zapadlisko
(wh_dlc05_wef_settlement_minor_3_coast)
Level 3
Strażnicy Dzikiego Lasu x 3 Wielki dwór
Wielki dwór
(wh_dlc05_wef_settlement_major_5)
Level 5
Wielki dwór
Wielki dwór
(wh_dlc05_wef_settlement_major_5_coast)
Level 5
Wielki dwór
Wielki dwór
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_5)
Level 5
Strażnicy Dzikiego Lasu x 4 Świątynia Ereth Khial
Świątynia Ereth Khial
(wh_dlc05_wef_temple_ereth_khial_1)
Level 0
Świątynia Kurnousa
Świątynia Kurnousa
(wh_dlc05_wef_temple_kurnous_1)
Level 0