Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Talsyn (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Gwardia Polany (Trujące Szpikulce)
Gwardia Polany (Trujące Szpikulce) Talsyn (Imperia śmiertelnych)Talsyn (Imperia śmiertelnych) Piechota dystansowa

Gwardia Polany (Trujące Szpikulce)

Najwyższej klasy wojownicy leśnych elfów w oddziałach z Athel Loren, wzmocnieni magicznymi, zatrutymi strzałami dla dodatkowej przewagi.

Gdy Athel Loren wybiera się na wojnę, najważniejszą część armii tworzy Gwardia Polany. Każde elfickie domostwo walczy u boku różnorakich grup, razem tworząc co najmniej jeden pułk pod dowództwem pomniejszego pana czy pani krainy. Obcym armia leśnych elfów może wydać się zbieraniną bez ładu i składu, gdyż każda grupa Gwardii Polany ma wykonywać ogólne rozkazy generała, lecz jednocześnie ma podejmować własną inicjatywę, gdy tylko nadarzy się ku temu sposobność. Taka zasada często prowadzi do nakładania się linii frontu, na której poszczególne grupki Gwardii Polany postępują naprzód i cofają się niczym liście na wietrze, nieustannie obsypując wroga gradem strzał.

Gwardia Polany (Trujące Szpikulce)

Unit Name

Gwardia Polany (Trujące Szpikulce)

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_2

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Piechota dystansowa

Naval Unit Group

Piechota dystansowa

Soldiers

80

Caste

Piechota dystansowa

Category

Piechota dystansowa

Class

Piechota dystansowa

Koszt

600

Koszt werbunku

600

Koszt utrzymania

150

Missile Damage

22

├ Missile Weapon

wh_dlc05_wef_hagbane_bow

├ Projectile

wh_dlc05_wef_hagbane_arrow

├ Missile Damage

15

├ Missile Ap Damage

7

└ Base Reload Time

11

Accuracy

10

Range

170

Reload

10

Shots Per Minute

6.1

Ammunition

22

Melee Attack

20

Weapon Strength (Weapon Damage)

26

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_sword_archer

├ Melee Damage Base

23

├ Melee Damage Ap

3

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

7

Melee Defence

27

├ Base Defence

27

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

69

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_blood_dismembers

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

61

Leadership (Base Morale)

60

Umiejętności

No Ability

Attributes

  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Leśnik
    Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary.
  • Strzał w ruchu
    Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu.

Wady i zalety

  • Leśny prześladowca
    Jednostki leśnych elfów zyskują premie do celności, gdy walczą w lesie.
  • Dobry zasięg
    Ta jednostka ma większy zasięg niż większość innych jednostek tej samej klasy. Dzięki temu mogą pokonywać wrogie jednostki dystansowe, zanim znajdą się w zwykłym zasięgu strzału.
  • Zatrute ataki
    Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia.
Wymaga Budynki
Gwardia Polany (Trujące Szpikulce) Lv. 0 Kryjówka Gwardii Polany
Kryjówka Gwardii Polany
(wh_dlc05_wef_ranged_1)
Level 0
Obóz w Głębokiej Kniei
Obóz w Głębokiej Kniei
(wh_dlc05_wef_ranged_2)
Level 1
Stanowisko Strażników Ścieżek
Stanowisko Strażników Ścieżek
(wh_dlc05_wef_ranged_3)
Level 2
Garnizon Budynki
Gwardia Polany (Trujące Szpikulce) x 3 Dolina Gaean (polana)
Dolina Gaean (polana)
(wh_dlc05_special_settlement_gaean_vale_2_wef)
Level 2
Dolina Gaean (zapadlisko)
Dolina Gaean (zapadlisko)
(wh_dlc05_special_settlement_gaean_vale_3_wef)
Level 3
Zajęty Lothern poziom 2
Zajęty Lothern poziom 2
(wh_dlc05_special_settlement_lothern_2_wef)
Level 2
Zajęty Lothern poziom 3
Zajęty Lothern poziom 3
(wh_dlc05_special_settlement_lothern_3_wef)
Level 3