Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Talsyn (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Oszuści Loeca (Tancerze Wojny z włóczniami asrai)
Oszuści Loeca (Tancerze Wojny z włóczniami asrai) Talsyn (Imperia śmiertelnych)Talsyn (Imperia śmiertelnych) Piechota z włóczniami

Oszuści Loeca (Tancerze Wojny z włóczniami asrai)

Najbardziej ulubieni asrai Podstępnego Boga, są zarówno olśniewający, co podstępni i zabójczy.

Zwani niekiedy Tancerzami Cienia Loeca, Mistrzami Biesiady, Pieśniarzami Klingi lub Korowodem Śmierci Tancerze Wojny przemierzają Athel Loren w zwartych grupkach, używając ścieżek i tajemnych przejść, o których niewielu tylko wie lub niewielu śmie korzystać. Pozostałe leśne elfy nie bez powodu uważają tancerzy wojny za nieprzewidywalne dzikusy, gdyż są one sługami i wyznawcami elfickiego boga-oszusta, Loeca. Tancerze Wojny prowadzą elfy muzyką i zabawą, wykonując skomplikowane rytualne tańce, które opowiadają o historii Athel Loren. Leśne elfy przedkładają tę formę przekazu nad bardziej konwencjonalne piśmiennictwo. Tancerze Wojny to niezrównani wojownicy, a akrobatyczny trening czyni ich jeszcze bardziej zabójczymi. Jeśli chodzi o ulubione rytuały boga-oszusta, to nie obowiązuje podczas nich żaden ustalony rytm ani przykazania. Zamiast nich tancerze instynktownie tworzą wzór zabójczych ruchów, które uzupełniają tańce wykonywane przez resztę grupy. W bitwie każdy Tancerz Wojny wykonuje skoki i piruety, przedzierając się w ten sposób przez szeregi wroga w rytm tylko im znanej muzyki, z wdziękiem uchylając się przed niezgrabnymi ciosami wroga i niosąc mu śmierć niesamowicie zręcznym ciosem.

Oszuści Loeca (Tancerze Wojny z włóczniami asrai)

Unit Name

Oszuści Loeca (Tancerze Wojny z włóczniami asrai)

Main Unit Key

wh_pro04_wef_inf_wardancers_ror_0

Land Unit Key

wh_pro04_wef_inf_wardancers_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Piechota z włóczniami

Naval Unit Group

Piechota z włóczniami

Soldiers

100

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota z włóczniami

Koszt

1300

Koszt werbunku

1300

Koszt utrzymania

325

Melee Attack

38

Weapon Strength (Weapon Damage)

32

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_spear_wardancer

├ Melee Damage Base

12

├ Melee Damage Ap

20

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

23

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

12

Melee Defence

60

├ Base Defence

60

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

68

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_inf_wardancer_blood_dismembers

├ Man Speed

46

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

60

Leadership (Base Morale)

80

Umiejętności

  • Burza Ostrzy
    Jakież piękno i okrucieństwo może kryć się w tańcu! Gonitwa ostrzy i dzikość zamiarów...
  • Szał
    Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
  • Całun Loeca
    Niech cienie będą twoim strojem, a ciemność sojusznikiem.

Attributes

  • Obrona przed szarżą dużych przeciwników
    Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Leśnik
    Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary.
  • Odporność na psychologię
    Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).

Wady i zalety

  • Leśny prześladowca
    Jednostki leśnych elfów zyskują premie do celności, gdy walczą w lesie.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
  • Ekspert walki w zwarciu
    Eksperci walki w zwarciu mają wysokie współczynniki odpieranie szarż. Wykorzystaj je do walki z innymi jednostkami walczącymi w zwarciu. Podczas walki przeciw nim spróbuj ich pokonać, zanim rozpoczną walkę w zwarciu.
  • Cieniste Tańce Loeca
    Słudzy i wyznawcy Loeca wykonują wiele skomplikowanych, dynamicznych i śmiertelnie niebezpiecznych układów tanecznych w jego imię.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1