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Arkhan El Negro Seguidores de NagashSeguidores de Nagash Comandante

Arkhan El Negro

"Nagash debe levantarse o nuestros reinos de silencio caerán".

Arkhan El Negro, conocido por siempre como el Rey Liche, fue el primer y más leal seguidor de Nagash. Le ayudó a ejecutar el golpe de mano que colocó al archinigromante en el poder y el primero, tras Nagash, en probar el Elixir de la vida. Arkhan era el más adepto de los pupilos de Nagash en el estudio de la hechicería oscura, y en poco tiempo ascendió hasta convertirse en su visir y principal teniente. En tal cargo, Arkhan lideró numerosos ejércitos contra los enemigos de Nagash, y ni una sola vez fue derrotado en combate. Finalmente, no obstante, las aplastantes fuerzas combinadas de los ejércitos de los Reyes Sacerdotes le obligaron a retirarse. Aun así, fue Arkhan quien lanzó el suicida contraataque que permitió a Nagash la posibilidad de escapar. Durante más de una hora, Arkhan logró mantener a raya al muy superior Ejército de los Siete Reyes, gracias a su increíble pericia marcial y sus poderosas dotes de hechicería. En última instancia Arkhan acabó siendo abatido, pero no por la espada de ningún héroe, sino por una sencilla lanza arrojada por un soldado anónimo. Horrorizado, Arkhan contempló el asta del arma sobresaliendo de su pecho, y supo al instante que le había atravesado el corazón. Con su último aliento, lanzó una terrible maldición sobre cualquiera que se atreviese a tocar su cadáver, y tras esas palabras se derrumbó, muerto. En cuestión de segundos, unas oscuras llamas cubrieron el cuerpo de Arkhan, consumiendo su carne y dejando solo su ennegrecido esqueleto. Aunque el resto de seguidores de Nagash fueron capturados, decapitados y quemados, nadie en el Ejército de los Siete Reyes se atrevió a profanar los restos de Arkhan, que simplemente fueron cubiertos con un sencillo túmulo de piedras. Nagash no se olvidó ni mucho menos de su mejor teniente, y cuando volvió a Nehekhara para cumplir su venganza Arkhan fue renacido como el Rey Liche, el primero de los nueve Señores Oscuros. Estos seres caídos eran los más destacados líderes militares de Nagash, capaces de llevar la muerte y la desesperación hasta cualquiera de sus enemigos.

Arkhan El Negro

Unit Name

Arkhan El Negro

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_arkhan_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_arkhan_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Hechicero

Naval Unit Group

Hechicero

Soldiers

1

Caste

Señor

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Comandante

Coste

1000

Coste de reclutamiento

0

Coste de mantenimiento

0

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

450

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_sword_hero_lord

├ Melee Damage Base

290

├ Melee Damage Ap

160

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

12

Melee Defence

50

├ Base Defence

50

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

0

Health

4840

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton_infantry_hero

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4832

Leadership (Base Morale)

75

Habilidades

  • Liber Mortis
    Este tomo, uno de los nueve Libros de Nagash legendarios, es una de las fuentes más potentes de magia nigromántica que existen.
  • Que se haga mi voluntad
    La muerte no es obstáculo alguno para aquellos que gozan de una determinación inalterable e inexpugnable.
  • La maldición
    Como una picadura de insecto en el momento de la muerte, ataca al asesino y reduce su fuerza como si hubiera disparado miles de flechas.
  • Desintegrándose
    La Magia Oscura que mantiene unidos a estos sujetos ha fallado. Al expulsar la energía nigromántica, no queda más que un montón de hierro y huesos en la arena.
  • Desmoronamiento
    En el desolado desierto de las profundidades de Nehekhara, los muertos raramente permanecen en tal estado. Aquellos que regresan a la agitada No Vida están vinculados para siempre al Rey Funerario, cuya voluntad es que existan únicamente para servir.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.
  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración.