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Arkhan der Schwarze Anhänger des NagashAnhänger des Nagash Kommando

Arkhan der Schwarze

„Nagash muss sich erheben, sonst wird unser Reich der Stille untergehen.“

Arkhan der Schwarze, jetzt und bis in alle Ewigkeit als der Todesfürst bekannt, war der erste und getreueste der bösartigen Anhänger des Nagash. Er war einer der führenden Köpfe hinter dem Putsch, der den Erznekromanten an die Macht brachte, und der Erste nach seinem Herrn, der das Elixier des Lebens trank. Arkhan war der versierteste Schüler Nagashs auf dem Gebiet der Schwarzen Magie und stieg schnell zum getreuen Wesir und ersten Stellvertreter des Nekromanten auf. Er führte viele Armeen gegen Nagashs Feinde und wurde in offenen Schlachten nie besiegt. Am Ende zwang die zahlenmäßige Überlegenheit der Soldaten der Priesterkönige Nagash jedoch zum Rückzug. Arkhan führte den selbstmörderischen Gegenangriff, der Nagash die Möglichkeit zur Flucht verschaffte. Mehr als eine Stunde lang hielt er das Heer der Sieben Könige mit kriegerischem Heldenmut und mächtiger Zauberei in Schach. Schließlich fiel Arkhan – nicht durch das Schwert eines Helden, sondern durch einen Speer, geschleudert von einem unbekannten Soldaten. Entsetzt blickte er auf den aus seiner Brust ragenden Schaft und wusste, dass er sein Herz durchbohrt hatte. Mit seinem letzten Atemzug stieß er die Drohung aus, dass ein furchtbarer Fluch alle befiele, die seine Leiche berührten, und sank zu Boden. Sekunden später hatten dunkle Flammen Arkhans Fleisch verschlungen und nichts als ein verkohltes Skelett zurückgelassen. Während der Rest der Anhänger des Nagash enthauptet und verbrannt wurde, wagte es niemand, Arkhans Überreste zu entweihen, weshalb man ihn stattdessen unter einem Steinhaufen begrub. Nagash vergaß seinen fähigsten Stellvertreter nicht, und als er zurückkehrte, um Rache an Nehekharas zu nehmen, wurde Arkhan als Todesfürst wiedergeboren – er wurde der Erste unter Nagashs Neun Fürsten der Dunkelheit. Diese üblen Geschöpfe waren Nagashs wichtigste Befehlshaber und brachten seinen Feinden Verzweiflung und Zerstörung.

Arkhan der Schwarze

Unit Name

Arkhan der Schwarze

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_arkhan_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_arkhan_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Zauberer

Naval Unit Group

Zauberer

Soldiers

1

Caste

Kommandant

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

1000

Rekrutierungskosten

0

Unterhaltskosten

0

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

450

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_sword_hero_lord

├ Melee Damage Base

290

├ Melee Damage Ap

160

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

12

Melee Defence

50

├ Base Defence

50

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

0

Health

4840

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton_infantry_hero

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4832

Leadership (Base Morale)

75

Fähigkeiten

  • Die Liber Mortis
    Dieses Buch ist eines der sagenumwobenen neun Bücher des Nagash und gehört damit zu den mächtigsten Quellen nekromantischen Wissens überhaupt.
  • Mein Wille geschehe
    Der Tod ist kein Hindernis für diejenigen mit unumstößlicher Entschlossenheit.
  • Der Fluch
    Wie ein tödliches Insekt, das an seinem Mörder Rache übt, bevor es krepiert, entzieht auch dieser Fluch den Feinden die Stärke, so als wären sie von Tausenden Pfeilen durchsiebt worden.
  • Aufgelöst
    Von den durch schwarze Magie aufrecht erhaltenen Untertanen bleibt nichts als ein Haufen Eisen und Knochen im Sand übrig, wenn die nekromantische Energie sie verlässt.
  • Zerfallen
    In den unwirtlichen Weiten der Wüste im Herzen Nehekharas dürfen die Toten nur selten für immer ruhen. Diejenigen, die ins Unleben zurückgebracht wurden, sind für immer an den Gruftkönig gebunden und existieren nur, um seinem Willen zu dienen.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Stärken & Schwächen

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.