Arkhan der Schwarze
„Nagash muss sich erheben, sonst wird unser Reich der Stille untergehen.“Arkhan der Schwarze, jetzt und bis in alle Ewigkeit als der Todesfürst bekannt, war der erste und getreueste der bösartigen Anhänger des Nagash. Er war einer der führenden Köpfe hinter dem Putsch, der den Erznekromanten an die Macht brachte, und der Erste nach seinem Herrn, der das Elixier des Lebens trank. Arkhan war der versierteste Schüler Nagashs auf dem Gebiet der Schwarzen Magie und stieg schnell zum getreuen Wesir und ersten Stellvertreter des Nekromanten auf. Er führte viele Armeen gegen Nagashs Feinde und wurde in offenen Schlachten nie besiegt. Am Ende zwang die zahlenmäßige Überlegenheit der Soldaten der Priesterkönige Nagash jedoch zum Rückzug. Arkhan führte den selbstmörderischen Gegenangriff, der Nagash die Möglichkeit zur Flucht verschaffte. Mehr als eine Stunde lang hielt er das Heer der Sieben Könige mit kriegerischem Heldenmut und mächtiger Zauberei in Schach. Schließlich fiel Arkhan – nicht durch das Schwert eines Helden, sondern durch einen Speer, geschleudert von einem unbekannten Soldaten. Entsetzt blickte er auf den aus seiner Brust ragenden Schaft und wusste, dass er sein Herz durchbohrt hatte. Mit seinem letzten Atemzug stieß er die Drohung aus, dass ein furchtbarer Fluch alle befiele, die seine Leiche berührten, und sank zu Boden. Sekunden später hatten dunkle Flammen Arkhans Fleisch verschlungen und nichts als ein verkohltes Skelett zurückgelassen. Während der Rest der Anhänger des Nagash enthauptet und verbrannt wurde, wagte es niemand, Arkhans Überreste zu entweihen, weshalb man ihn stattdessen unter einem Steinhaufen begrub. Nagash vergaß seinen fähigsten Stellvertreter nicht, und als er zurückkehrte, um Rache an Nehekharas zu nehmen, wurde Arkhan als Todesfürst wiedergeboren – er wurde der Erste unter Nagashs Neun Fürsten der Dunkelheit. Diese üblen Geschöpfe waren Nagashs wichtigste Befehlshaber und brachten seinen Feinden Verzweiflung und Zerstörung.
Unit Name Arkhan der Schwarze |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_arkhan_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_arkhan_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Zauberer |
Naval Unit Group Zauberer |
Soldiers 1 |
Caste Kommandant |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 1000 |
Rekrutierungskosten 0 |
Unterhaltskosten 0 |
Melee Attack 40 |
450 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_sword_hero_lord |
├ Melee Damage Base 290 |
├ Melee Damage Ap 160 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 12 |
50 |
├ Base Defence 50 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 0 |
4840 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton_infantry_hero |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4832 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Fähigkeiten
- Die Liber Mortis
Dieses Buch ist eines der sagenumwobenen neun Bücher des Nagash und gehört damit zu den mächtigsten Quellen nekromantischen Wissens überhaupt. - Mein Wille geschehe
Der Tod ist kein Hindernis für diejenigen mit unumstößlicher Entschlossenheit. - Der Fluch
Wie ein tödliches Insekt, das an seinem Mörder Rache übt, bevor es krepiert, entzieht auch dieser Fluch den Feinden die Stärke, so als wären sie von Tausenden Pfeilen durchsiebt worden. - Aufgelöst
Von den durch schwarze Magie aufrecht erhaltenen Untertanen bleibt nichts als ein Haufen Eisen und Knochen im Sand übrig, wenn die nekromantische Energie sie verlässt. - Zerfallen
In den unwirtlichen Weiten der Wüste im Herzen Nehekharas dürfen die Toten nur selten für immer ruhen. Diejenigen, die ins Unleben zurückgebracht wurden, sind für immer an den Gruftkönig gebunden und existieren nur, um seinem Willen zu dienen.
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Stärken & Schwächen
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen. - Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.