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Arkhan il Nero Seguaci di NagashSeguaci di Nagash Comando

Arkhan il Nero

"Nagash deve essere risvegliato, oppure i nostri regni del silenzio cadranno."

Arkhan il Nero, conosciuto oggi e per sempre come il Re Liche, fu il primo e il più leale dei malvagi seguaci di Nagash. Egli contribuì al colpo di stato che portò l'arcinecromante al potere e bevve l'Elisir della Vita subito dopo il suo signore. Arkhan fu il più brillante dei pupilli di Nagash nello studio della magia oscura e divenne velocemente il suo fidato visir e tenente, guidò molti eserciti contro i nemici di Nagash e non fu mai sconfitto in campo aperto. Tuttavia, la superiorità numerica dei soldati dei Re Sacerdoti costrinse l'arcinecromante alla ritirata e fu Arkhan a guidare il contrattacco suicida che gli concesse l'opportunità di scappare. Per più di un'ora riuscì a trattenere l'Esercito dei Sette Re con prodezza marziale e potenti stregonerie, però alla fine Arkhan morì, non per mano della spada di un eroe, ma a causa di una lancia scagliata da un soldato sconosciuto. Egli fissò con orrore l'asta dell'arma spuntare dal suo torace e capì che aveva perforato il cuore; con l'ultimo respiro minacciò che chiunque avesse toccato il suo cadavere sarebbe stato vittima di una terribile maledizione, dopodiché cadde al suolo. In pochi secondi fiamme oscure consumarono la carne di Arkhan, lasciando a terra solo uno scheletro annerito. Mentre i seguaci di Nagash furono decapitati e cremati, nessuno si arrischiò a dissacrare le spoglie di Arkhan, che vennero invece coperte da un cumulo di pietre. Nagash non dimenticò il suo tenente più abile e, quando tornò a Nehekhara per vendicarsi, Arkhan rinacque come Re dei Liche, il primo dei nove Signori Oscuri di Nagash. Tali empie creature furono i capitani più importanti dell'arcinecromante e scatenarono disperazione e distruzione sui nemici.

Arkhan il Nero

Unit Name

Arkhan il Nero

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_arkhan_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_arkhan_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mago

Naval Unit Group

Mago

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

1000

Costo di reclutamento

0

Costi di mantenimento

0

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

450

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_sword_hero_lord

├ Melee Damage Base

290

├ Melee Damage Ap

160

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

12

Melee Defence

50

├ Base Defence

50

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

0

Health

4840

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton_infantry_hero

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4832

Leadership (Base Morale)

75

Abilità

  • Il Liber Mortis
    Uno dei celebri nove Libri di Nagash. Questo tomo è una delle fonti più potenti di magia necromantica esistente.
  • Sia Fatta la Mia Volontà
    La morte non è un ostacolo per coloro che sono mossi da una determinazione immutabile e invalicabile.
  • La Maledizione
    Questa maledizione è come un insetto che, in punto di morte, cerca di pungere il più possibile il suo assassino con il suo aculeo per assorbirne la forza, dandogli la sensazione di essere colpito da migliaia di frecce.
  • In disintegrazione
    La Magia Oscura che teneva insieme questi sottoposti è crollata. Mentre l'energia necromantica fluisce verso l'esterno, non resta altro che un mucchio di ferro e ossa sulla sabbia.
  • Sbriciolanti
    Nel deserto maledetto nelle profondità di Nehekhara, i morti raramente rimangono tali. Coloro che vengono riportati alle urla e agli strattoni della nonvita sono vincolati per sempre al loro Re dei Sepolcri, dedicando la loro esistenza a servizio della sua volontà.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Punti di forza e punti di debolezza

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.
  • Con corazza
    Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti ().