Vampiro Lord Strigoi
I discendenti di Ushoran, grossi e forzuti, sono gli strumenti animalistici della razza dei Vampiri.Le pallide creature chiamate Ghoul Re sono in realtà Vampiri Strigoi costretti ad un'esistenza primitiva. Nonostante tutti discendano dalla stessa antica casata di Ushoran, sono regrediti fino a diventare più empi e pieni di odio dei propri simili. I Ghoul Re trascorrono le giornate aggirandosi nei luoghi angusti del mondo, ma di notte si vendicano a capo di una barcollante armata di Nonmorti. A volte alcuni potenti Ghoul Re Strigoi creano vaste armate di morti viventi e si dirigono a sud nel disperato tentativo di recuperare il regno perduto. Finora la loro avanzata è sempre stata fermata dalle belligeranti tribù di Pelleverde che bloccano il passaggio nelle Malelande, o dalle disciplinate forze dei Re dei Sepolcri che si aggirano nei deserti. Tuttavia, in tutto il Vecchio Mondo sono stati avvistati sempre più sudditi dei Ghoul Re. Alcuni dicono che i discendenti degli Strigoi si stiano unendo sotto un unico leader e stiano formando enormi eserciti di bestie degenerate nelle loro caverne. Se fosse vero, nessuna creatura (vivente o morta) sarebbe al sicuro dalla loro ira.
Unit Name Vampiro Lord Strigoi |
Main Unit Key wh2_dlc11_vmp_cha_bloodline_strigoi_lord_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_vmp_cha_bloodline_strigoi_lord_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mago |
Naval Unit Group Mago |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Comando |
Costo 1200 |
Costo di reclutamento 1000 |
Costi di mantenimento 325 |
Melee Attack 75 |
410 |
├ Melee Weapon wh_dlc04_vmp_strigoi |
├ Melee Damage Base 120 |
├ Melee Damage Ap 290 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 35 |
50 |
├ Base Defence 50 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
5776 |
├ Man Entity wh_dlc04_vmp_strigoi_blood |
├ Man Speed 50 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 5768 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Abilità
- Artigli di Mourkain
Gli Strigoi risorgeranno dalle profondità delle Paludi della Follia! - Ghoul Re di Ushoran
Dal suo regno distrutto, il Principe Ushoran trasforma i sogni lahmiani in una odiosa e perversa realtà. - La Sete
I Vampiri squarciano le loro vittime e banchettano con il sangue che fuoriesce, assorbendo forza e resistenza. - Rigenerazione
Esistono esseri e creature in grado di curare ossa e carne a una velocità incredibile. Una potente benedizione, ma ostacolata dal fuoco. - Sbriciolanti
I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni. - In disintegrazione
Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Punti di forza e punti di debolezza
- Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi. - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Attacchi Venefici
Gli attacchi venefici () di questa unità indeboliscono la velocità e i danni dell'obiettivo.