Strigoi-Vampirfürst
Die großen und schweren Nachkommen Ushorans sind die animalischen, stumpfen Werkzeuge des Vampirvolkes.Die fahlen Kreaturen, die als Ghulkönige bekannt sind, waren in der Tat einst stolze Vampire der Blutlinie der Strigoi, die dazu verdammt waren, ihr Unleben abgeschieden und einsam in feuchtkalter Tiefe zu verbringen. Obwohl alle Strigoi dem einst stolzen und uralten Geschlecht des Ushoran entstammen, verkamen sie zu Wesen, die weitaus schändlicher und hasserfüllter waren als ihre Vettern. Sie bringen ihre Tage damit zu, durch die verborgenen Orte der Welt zu schleichen, während sie im Schutze der Nacht ihrem Rachedurst freien Lauf lassen und am Kopf einer schlurfenden Armee der Untoten gegen ihre nichts ahnenden Widersacher ziehen. Von Zeit zu Zeit scharen Ghulkönige große Armeen der lebenden Toten um sich und drängen im verzweifelten Versuch südwärts, ihr verlorenes Königreich neu entstehen zu lassen. Bisher wurden ihre Vorstöße stets abgeschmettert, entweder von den kriegerischen Stämmen der Grünhäute, die den Zugang zu den Düsterlanden versperren, oder durch die geordneten Armeen der Gruftkönige, die ihnen aus der Wüste entgegen marschierten. Doch in der gesamten alten Welt kommt es immer häufiger zu Begegnungen mit den Schergen der Ghulkönige und einige meinen, dass sich die uralten Strigoi hinter einem Anführer versammeln und in ihren höhlenartigen Behausungen gewaltige Armeen aus degenerierten Bestien aufstellen. Sollte in diesen Gerüchten ein Fünkchen Wahrheit verborgen liegen, kann keine Kreatur ob tot oder lebendig vor ihrem Zorn sicher sein.
Unit Name Strigoi-Vampirfürst |
Main Unit Key wh2_dlc11_vmp_cha_bloodline_strigoi_lord_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_vmp_cha_bloodline_strigoi_lord_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Zauberer |
Naval Unit Group Zauberer |
Soldiers 1 |
Caste Kommandant |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 1200 |
Rekrutierungskosten 1000 |
Unterhaltskosten 325 |
Melee Attack 75 |
410 |
├ Melee Weapon wh_dlc04_vmp_strigoi |
├ Melee Damage Base 120 |
├ Melee Damage Ap 290 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 35 |
50 |
├ Base Defence 50 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
5776 |
├ Man Entity wh_dlc04_vmp_strigoi_blood |
├ Man Speed 50 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 5768 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Fähigkeiten
- Klauen von Mourkhain
Aus den Tiefen der Sümpfe des Vergessens werden sich die Strigoi erneut erheben! - Ghulkönig des Ushoran
Fürst Ushoran erhebt sich aus seinem zerschlagenen Königreich und verwandelt lahmianische Träume in eine verzerrte, hasserfüllte Wirklichkeit. - Der Durst
Vampire zerreißen ihre Opfer und laben sich an ihrem Blute - so gewinnen sie an Kraft und neuer Ausdauer. - Regeneration
Es gibt Wesen und Kreaturen, die mit unglaublicher Schnelle Knochen und Fleisch heilen können. Eine mächtige Gabe, jedoch durch Feuer behindert. - Zerfallen
Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen - nur der Wille des Meisters gilt. - Aufgelöst
Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Stärken & Schwächen
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Giftattacken
Die Giftattacken dieser Einheit reduzieren die Geschwindigkeit und den Schaden ihres Ziels.