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Señor de los Vampiros Strigoi Sylvania (Imperios Mortales)Sylvania (Imperios Mortales) Comandante

Señor de los Vampiros Strigoi

Los enormes y corpulentos descendientes de Ushoran son los instrumentos más contundentes y bestiales de la raza de los Vampiros.

Las pálidas criaturas conocidas como Reyes Necrófagos fueron antaño altivos Vampiros Strigoi que se vieron obligados a llevar una existencia troglodita. Aunque todos los Strigoi descienden del mismo linaje ancestral de Ushoran, han evolucionado hasta llegar a ser algo mucho más oscuro y repugnante que sus hermanos. Los Reyes Necrófagos pasan sus días moviéndose sigilosamente por los lugares más recónditos del mundo, aprovechando la cobertura que les proporciona la noche para llevar a cabo su venganza al frente de un ejército de renqueantes No Muertos. A veces, los poderosos Reyes Necrófagos Strigoi levantan ejércitos inmensos de muertos vivientes en un intento desesperado por recrear su reino perdido. Hasta ahora, su avance ha sido detenido por las beligerantes tribus Pieles Verdes, que bloquean la ruta a las Tierras Yermas, o por ejércitos disciplinados de Reyes Funerarios que emergen del desierto. Al parecer, a lo largo y ancho del Viejo Mundo, el número de servidores de los Reyes Necrófagos ha ido en aumento. Algunos sostienen que la antigua hermandad de los Strigoi se ha unido bajo el mando de un gran líder y está organizando ejércitos inmensos de degeneradas bestias degeneradas en sus guaridas cavernosas. Si es verdad, ninguna criatura, viva o muerta, está a salvo de su ira.

Señor de los Vampiros Strigoi

Unit Name

Señor de los Vampiros Strigoi

Main Unit Key

wh2_dlc11_vmp_cha_bloodline_strigoi_lord_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_vmp_cha_bloodline_strigoi_lord_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Hechicero

Naval Unit Group

Hechicero

Soldiers

1

Caste

Señor

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Comandante

Coste

1200

Coste de reclutamiento

1000

Coste de mantenimiento

325

Melee Attack

75

Weapon Strength (Weapon Damage)

410

├ Melee Weapon

wh_dlc04_vmp_strigoi

├ Melee Damage Base

120

├ Melee Damage Ap

290

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

35

Melee Defence

50

├ Base Defence

50

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

5776

├ Man Entity

wh_dlc04_vmp_strigoi_blood

├ Man Speed

50

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

5768

Leadership (Base Morale)

70

Habilidades

  • Garras de Mourkain
    Desde las profundidades de las Marismas de la Locura, ¡los Strigoi volverán a alzarse!
  • Rey Necrófago de Ushoran
    Desde este reino fragmentado, el Príncipe Ushoran proyecta su poder para convertir los sueños de Lahmia en una abominable y retorcida realidad.
  • El Ansia
    Cuando los Vampiros desgarran a sus víctimas, se dan un banquete con la sangre derramada, lo que les da fuerza y les ayuda a recuperar la energía perdida.
  • Regeneración
    Hay seres y criaturas capaces de arreglar huesos y sanar la carne a una velocidad increíble. Una poderosa bendición, si bien constreñida por el fuego.
  • Desmoronándose
    Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo.
  • Desintegrándose
    La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.
  • Perfora corazas
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Ataques envenenados
    Los ataques venenosos de esta unidad debilitan la velocidad y la capacidad de infligir daños del objetivo.