Lord wampirów Strigoi
Wielcy i dobrze zbudowani potomkowie Ushorana służą wampirom jako bezmyślne narzędzia.Blade stworzenia, znane jako królowie ghuli, to tak naprawdę członkowie niegdyś potężnego rodu Strigoi, zmuszeni wieść prymitywny żywot. Chociaż wszyscy Strigoi pochodzą z tego samego starożytnego rodu Ushorana, ulegli oni degeneracji i stali się czymś o wiele ohydniejszym i nienawistnym. Królowie ghuli za dnia ukrywają się w czeluściach świata, ale pod osłoną nocy wiodą armie nieumarłych w nadziei na zemstę. Od czasu do czasu potężniejsi królowie ghuli Strigoi zbierają liczne oddziały i prą na południe w desperackiej próbie odzyskania z dawna straconego królestwa. Na razie ich wysiłki zawsze rozbijały się o żądne krwi plemiona zielonoskórych, blokujące im drogę do Złych Ziem, albo o zdyscyplinowane oddziały królów grobowców, atakujące z pustyni. A jednak słudzy królów ghuli pojawiają się coraz częściej w różnych częściach Starego Świata. Niektórzy twierdzą, że starożytne plemię Strigoi zjednoczyło się pod jednym berłem i zbiera potężną armię zdegenerowanych bestii w swoich pieczarach. Jeżeli to prawda, to żadna istota, żyjąca czy martwa, nie jest bezpieczna przed ich gniewem.
Unit Name Lord wampirów Strigoi |
Main Unit Key wh2_dlc11_vmp_cha_bloodline_strigoi_lord_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_vmp_cha_bloodline_strigoi_lord_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Czarodziej |
Naval Unit Group Czarodziej |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 1200 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 325 |
Melee Attack 75 |
410 |
├ Melee Weapon wh_dlc04_vmp_strigoi |
├ Melee Damage Base 120 |
├ Melee Damage Ap 290 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 35 |
50 |
├ Base Defence 50 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
5776 |
├ Man Entity wh_dlc04_vmp_strigoi_blood |
├ Man Speed 50 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 5768 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Umiejętności
- Szpony Mourkaina
Głęboko w Bagnach Szaleństwa Strigoi powstaną ponownie! - Król ghuli z rodu Ushorana
Książę Ushoran wyłania się z ruin swego królestwa, by zamienić sny Lahmijczyków w upiorną rzeczywistość. - Głód
Kiedy wampir rozrywa ofiarę na kawałki, żywi się jej krwią, rosnąc w siłę i odzyskując wytrzymałość. - Regeneracja
Istnieją stworzenia, które niezwykle szybko potrafią leczyć złamane kości i rany. To potężna zdolność, ale powstrzymuje ją ogień. - Rozpad
Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana. - Dezintegracja
Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Zatrute ataki
Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia.