Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER II / Sylvania (Imperi dei Mortali) / Unità / Heinrich Kemmler (Incubo bardato)
Heinrich Kemmler (Incubo bardato) Sylvania (Imperi dei Mortali)Sylvania (Imperi dei Mortali) Comando

Heinrich Kemmler (Incubo bardato)

I morti rispondono alla mia chiamata. Quando sarai morto, farai lo stesso anche tu!

Heinrich Kemmler arde del desiderio di potere. Avendo compreso fin da giovane quali sono i limiti che la mortalità impone, egli ha deciso di impiegare la sua vita per aggirarli. Si concentrò sulla Necromanzia che era ancora un ragazzo e già verso i quarant'anni era in grado di evocare e comandare i cadaveri di interi cimiteri.

Kemmler divenne un grande e temuto Necromante; nella sua ricerca delle verità oscure saccheggiò tutte le torri dei Maghi e gli antichi templi che trovò. La sua buona stella brillò luminosa per svariate decadi, finché alcuni rivali ambiziosi non iniziarono ad oscurarne la luce. Anche se alla fine Kemmler riuscì a disperdere gli attaccanti con un potente incantesimo di confusione, il suo corpo era spezzato e la mente devastata dallo scontro.

Per molti anni Heinrich vagò alla stregua di un mendicante mezzo matto, poi un giorno, per un capriccio del destino, scoprì la tomba di un Campione del Caos morto da moltissimo tempo, la cui collina sepolcrale torreggiava sopra di lui. Lì Kemmler strinse un terribile patto con gli dei: gli restituirono il precedente potere e in cambio egli giurò di uccidere e distruggere come loro araldo. Attualmente il nome del Signore dei Liche instilla ancora terrore nei cuori della popolazione comune.

Heinrich Kemmler (Incubo bardato)

Unit Name

Heinrich Kemmler (Incubo bardato)

Main Unit Key

wh2_dlc11_vmp_cha_heinrich_kemmler_1

Land Unit Key

wh2_dlc11_vmp_cha_heinrich_kemmler_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mago

Naval Unit Group

Mago

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Cavalleria

Class

Comando

Costo

650

Costo di reclutamento

1400

Costi di mantenimento

300

Melee Attack

38

Weapon Strength (Weapon Damage)

340

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_staff_hero_kemmler

├ Melee Damage Base

220

├ Melee Damage Ap

120

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

43

Melee Defence

45

├ Base Defence

45

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

35

├ Armour

wh2_main_leather_35

├ Armour Defence

35

└ Shield Armour

0

Health

4680

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_standard_hero_blood_low_kb_resist

├ Man Speed

34

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4664

├ Mount

wh_main_vmp_mnt_barded_nightmare_hero

├ Mount Entity

wh_main_cavalry_slow_hero_blood

├ Mount Speed

66

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

75

Abilità

  • Rinascita della Nonmorte
    Sorgete! Non fallite! Non crollate! Si torna alla vita!
  • Signore dei Morti
    I Necromanti guidano i morti e sottraggono il potere da ogni anima che rifugga i propri resti mortali.
  • Sbriciolanti
    I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni.
  • In disintegrazione
    Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.
  • Signore della Nonmorte
    Il Signore dei Liche evoca l'antico spirito per attuare il suo volere, ma Krell serve Nagash prima di tutti...

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Punti di forza e punti di debolezza

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.