Altare del Sangue
Per i Druchii, l'odore della sofferenza è come il più pregiato dei profumi, e nessun suono è più disperato del maligno riecheggiare di una Medusa vincolata a un altare.Quando una grande campagna si avvicina, la Megera Incantatrice invia i guerrieri nelle caverne sotto i Picchi Astiosi per imprigionare le Meduse del Sangue e riportarle a lei con gli artigli legati e i volti coperti. In base agli ordini di Morathi, esse vengono incatenate ai grandi Altari del Sangue di Atharti e spinte dinanzi al fronte nemico grazie alla Magia Oscura. Lo sguardo di una Medusa del Sangue è un'arma spaventosa: se i suoi occhi entrano in contatto con quelli della vittima anche solo per un secondo, la linfa vitale di quest'ultima si ribella violentemente uscendo da ogni poro finché il corpo non crolla in una pozza del suo stesso sangue. Per proteggersi, le Custodi dell'Altare indossano maschere lucidate a specchio. Chiunque combatta vicino ad un Altare del Sangue sente la mente contorcersi per l'eco di eterna disperazione della Medusa. Tutti tranne gli Elfi Oscuri, ovviamente; per loro l'odore della sofferenza è un profumo intenso, che diventa inebriante quando si unisce al forte puzzo di sangue fresco.
Unit Name Altare del Sangue |
Main Unit Key wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine_0 |
Land Unit Key wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Carro magico |
Naval Unit Group Carro magico |
Soldiers 3 |
Caste Macchina da guerra |
Category Macchina da guerra |
Class Carro |
Costo 1800 |
Costo di reclutamento 1200 |
Costi di mantenimento 375 |
90 |
├ Missile Weapon wh2_dlc14_def_medusa_gaze |
├ Projectile wh2_dlc14_def_medusa_gaze |
├ Missile Damage 30 |
├ Missile Ap Damage 60 |
└ Base Reload Time 8 |
Accuracy 10 |
Range 125 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 8.3 |
Ammunition 25 |
0 |
├ Engine wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 10 |
Shots Per Minute |
Ammunition 25 |
Melee Attack 22 |
200 |
├ Melee Weapon wh2_dlc14_def_bloodwrack_shrine |
├ Melee Damage Base 120 |
├ Melee Damage Ap 80 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 20 |
Charge Bonus 39 |
26 |
├ Base Defence 26 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
7092 |
├ Man Entity wh2_dlc14_def_mon_medusa |
├ Man Speed 58 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 7084 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Abilità
- Aura di agonia
Le menti dei nemici che combattono vicino ad un Altare del Sangue vengono corrotte dall'eco dell'infinita disperazione della Medusa. - Aura di ardore
Il dolore di una Medusa vincolata ad un altare permea il campo di battaglia emettendo un odore di sofferenza che rinvigorisce coloro che combattono al suo fianco. - Prodezza omicida
Massacro! Non esiste maggiore glorificazione di Khaine, Dio dell'Omicidio, né forma di culto più popolare tra gli Elfi Oscuri. È con l'omicidio che gli Elfi Oscuri si ergono sugli altri esseri. Una volta inghiottiti dal bagno di sangue, sentiranno la loro prodezza omicida crescere, come se Khaine stesso fosse alla guida delle lame dei suoi discepoli. - Indicatore Prodezza omicida
Quando viene versato sangue a sufficienza, la Prodezza omicida degli Elfi Oscuri aumenta, come se Khaine stesso guidasse le spade dei suoi discepoli!
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Causa terrore
Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura. - Fuoco in movimento
Questa unità può sparare mentre è in movimento.
Punti di forza e punti di debolezza
- Causa terrore
Questa unità causa terrore (). - Proiettili penetranti
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per caricare attraverso eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta. - Aura magica
Questa unità è circondata da una o più auree magiche che supportano i compagni che si trovano nelle vicinanze oppure danneggiano i propri nemici.
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice |