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Lokhir Cuorenero (Maelstrom) Hag GraefHag Graef Comando

Lokhir Cuorenero (Maelstrom)

Al Lord Kraken di Karond Kar combattere viene naturale come prevedere una tempesta.

Alcuni Elfi Oscuri intraprendono l'esplorazione dei mari per vendetta o per darsi alla pirateria, ma molti altri lo fanno per sfuggire ai pericoli del Naggaroth. Non è stato così per Lokhir Cuorenero, che è venuto al mondo per funestare i mari, portando fuoco e terrore in coste straniere. Passando a fil di spada qualunque suo avversario, Cuorenero è l'ultimo di una lunga serie di capitani scellerati che hanno comandato la formidabile Arca Nera conosciuta come la "Torre dell'Orrore Benedetto", dando alle fiamme innumerevoli porti e città costiere. Grazie alle sue imprese, non solo ha racimolato più gloria di quanta ne abbiano ottenuta tutti i suoi predecessori messi insieme, ma ha anche accumulato una ricchezza smisurata. A Karond Kar, schiavi e tesori confluiscono come mai prima d'ora, e per questo Cuorenero ha guadagnato il rispetto, se non la lealtà, dei suoi signori. Ovviamente, i migliori bottini li tiene per sé, ma avanza sempre qualcosa per corrompere o ricompensare lautamente.

Lokhir Cuorenero (Maelstrom)

Unit Name

Lokhir Cuorenero (Maelstrom)

Main Unit Key

wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_1

Land Unit Key

wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Fanteria con spada

Naval Unit Group

Fanteria con spada

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Bestia da guerra

Class

Comando

Costo

2350

Costo di reclutamento

2350

Costi di mantenimento

687

Melee Attack

61

Weapon Strength (Weapon Damage)

520

├ Melee Weapon

wh2_main_def_dreadlord_black_dragon

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

380

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

50

Melee Defence

46

├ Base Defence

46

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_body_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

7444

├ Man Entity

wh2_dlc11_def_infantry_lokhir_blood

├ Man Speed

46

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

7428

├ Mount

wh2_dlc11_def_mnt_black_dragon_lokhir

├ Mount Entity

wh2_dlc11_def_black_dragon_lokhir_blood

├ Mount Speed

65

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

Abilità

  • Duellista temuto
    "Pochi l'hanno affrontato e sono sopravvissuti per raccontarlo: si possono contare sulle dita della mano di Bernard... che è monco."
  • Schiavista implacabile
    Talvolta la morte è preferibile alla resa.
  • Soffio Venefico
    Alcuni Draghi emettono fumi nocivi che hanno effetti durevoli sulla coordinazione dell'obiettivo, sempre che sopravviva all'attacco.
  • Massacro totale
    Il potere e la ferocia del campione sono tali che chi se lo trova davanti difficilmente sarà in grado di reggere il confronto con il guerriero.
  • Cercanemici
    Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con corazza
    Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti ().
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore ().
  • Pelle a Scaglie
    La Pelle a Scaglie aiuta a smorzare o deflettere i danni causati dalle armi da tiro, aumentando la resistenza alle armi da tiro () di questa unità.
  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.