Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER II / Hag Graef / Birimler / Kanharabı Mabedi
Kanharabı Mabedi Hag GraefHag Graef Savaş Arabası

Kanharabı Mabedi

Druchiiler için, ızdırabın kokusu en mis kokulardan farksızdır ve türbeye bağlanmış Medusa'nın rahatsızlık veren yankılarından daha çaresiz bir ses yoktur.

Büyük bir sefer işareti geldiğinde Cadı Sahire savaşçıları Kindar Tepelerin altındaki mağaralara, pençeleri bağlı ve suratları maskeli bir şekilde, Kanharabı Medusa’yla birlikte dönmeleri için gönderir. Morathi’nin talimatındaki esirler Atharti’nin büyük Kanharabı Mabedi’ne zincirlenir ve Kara Büyü ile bir araya gelmiş orduların önlerine kadar yönlendirilirler. Kanharabı Medusa’nın bakışları korkulası bir silahtır; kurbanın gözleri onunkilerle bir saniyeliğine bile olsa kesiştiğinde, vücudundaki kan şiddetli bir şekilde boşalmaya başlar, ta ki vücudu kendi kan havuzunda boğulana kadar. Sunak Bekçileri buna karşı koyabilmek için aynaya benzer parlaklıkta olan maskeler takarlar. Buna rağmen, ona yakın savaşanlar Medusa’nın sonsuz umutsuzluğunun verdiği yankıyla akli dengelerini yitirirler. Bu Kara Elfleri kurtarandır; onlar için ızdırabın kokusu en kaliteli parfümlere kafa tutar - taze dökülen kanın keskin tadı ile karışmış çarpıcı bir içecek.

Kanharabı Mabedi

Unit Name

Kanharabı Mabedi

Main Unit Key

wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine_0

Land Unit Key

wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Büyülü Savaş Arabası

Naval Unit Group

Büyülü Savaş Arabası

Soldiers

3

Caste

Savaş Makinesi

Category

Savaş Makinesi

Class

Savaş Arabası

Maliyet

1800

Yetiştirme Maliyeti

1200

Bakım Masrafı

375

Missile Damage

90

├ Missile Weapon

wh2_dlc14_def_medusa_gaze

├ Projectile

wh2_dlc14_def_medusa_gaze

├ Missile Damage

30

├ Missile Ap Damage

60

└ Base Reload Time

8

Accuracy

10

Range

125

Reload

10

Shots Per Minute

8.3

Ammunition

25

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

10

Shots Per Minute

Ammunition

25

Melee Attack

22

Weapon Strength (Weapon Damage)

200

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_def_bloodwrack_shrine

├ Melee Damage Base

120

├ Melee Damage Ap

80

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

20

Charge Bonus

39

Melee Defence

26

├ Base Defence

26

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

7092

├ Man Entity

wh2_dlc14_def_mon_medusa

├ Man Speed

58

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

7084

Leadership (Base Morale)

80

Kabiliyetler

  • Acının Aurası
    Buna rağmen, Kanharabı Mabedi’ne yakın savaşanlar Medusa’nın sonsuz umutsuzluğunun verdiği yankıyla akli dengelerini yitirirler.
  • Heyecanın Aurası
    Türbeye bağlı Medusa’nın acısı savaş alanına nüfuz eder, yanında savaşanları yaydığı çile kokusuyla canlandırır.
  • Katliam Hüneri
    Katliam! Cinayet Tanrısı Khaine'e daha büyük bir övgü, Kara Elfler arasında daha gözde bir tapınma biçimi yoktur. Kara Elfler, öldürerek diğer varlıklar arasında yükselirler. Döktükleri kanla yeterince yıkandıklarında çoğunlukla sanki müritlerinin kılıcına Khaine bizzat rehberlik ediyormuş gibi ölüm saçan hünerlerinin arttığını hissederler.
  • Katliam Hüneri Belirteci
    Yeterince kan döküldüğünde, Kara Elfler'in katliam hüneri artar, sanki Khaine’in ta kendisi müritlerinin kılıçlarına rehber oluyormuşçasına!

Attributes

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Dehşet Salar
    Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez.
  • Hareket Hâlinde Ateş
    Bu birim hareket hâlindeyken de atış yapabilir.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Dehşet Salar
    Bu birim, korkudan etkilenmez.
  • Menzilli Zırh Delici
    Zırh Delici silahların hasarları, çoğunlukla hedefin zırhını önemsemeyerek onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirirler. Ama genelde daha ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları, zayıf zırhlı hedeflere karşı daha etkisiz kılar.
  • Antipiyade
    Anti piyade birimleri bir attan daha küçük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük; küçük hedeflere karşı hasar bonusu, daha hafif düşmanları dağıtmak için kullanılan daha büyük bir ağırlık veya büyük bir bölgeyi etkileyen menzilli bir patlayıcı saldırı olabilir.
  • Büyülü Avra
    Bu birim ya yakınındaki dostlarını destekleyen ya da düşmanlarına zarar veren bir ya da daha fazla büyülü avrayla çevrelenmiş halde.
Gerekenler Binalar
Kanharabı Mabedi Lv. 0 Kara Sihirbazlık Kulesi
Kara Sihirbazlık Kulesi
(wh2_main_def_sorcery_2)
Level 1
Sihirbazlık Sarmalı
Sihirbazlık Sarmalı
(wh2_main_horde_def_sorcery_2)
Level 1
Sihirli Ak Hoeth Kulesi
Sihirli Ak Hoeth Kulesi
(wh2_main_special_tower_of_hoeth_2_def)
Level 1