Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER II / Hag Graef / Unità / Scheggenere
Scheggenere Hag GraefHag Graef Fanteria da tiro

Scheggenere

Come suggerisce il loro nome, decimano i nemici con salve di frecce imbevute di Magia Oscura.

Le armate degli Elfi Oscuri si sviluppano attorno a un cuore di soldati spietati, addestrati al massacro da una vita di lotte per la sopravvivenza tra le strade contorte delle città naggarothiane. Molti di essi sono coscritti, ma alcuni si arruolano volontariamente, soprattutto se hanno scorto un modo in cui la battaglia possa tornare a loro vantaggio. Molti Elfi Oscuri rinunciano alle armi da mischia per la possibilità di uccidere da lontano. Armate di balestre a ripetizione dotate di caricatori in grado di scagliare fulminee raffiche di dardi, le cosiddette Scheggenere possono prendere posizione sul retro del campo di battaglia e lanciare tempeste di quadrella dalla punta di ferro contro i nemici in avvicinamento, oppure avanzare per indebolire le linee avversarie con una feroce salva prima che la carica delle unità alleate si abbatta su di esse. Spesso disprezzate dagli altri guerrieri perché rifuggono dal combattimento ravvicinato, le Scheggenere vanno fiere della propria precisione e non sono meno crudeli dei compagni. Non è raro che una di esse eviti di centrare un occhio o il cuore di un nemico per mirare invece alla gola o a una giuntura, affinché il colpo assicuri alla vittima gli ultimi minuti di gemente agonia.

Scheggenere

Unit Name

Scheggenere

Main Unit Key

wh2_main_def_inf_darkshards_0

Land Unit Key

wh2_main_def_inf_darkshards_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Fanteria da tiro

Naval Unit Group

Fanteria da tiro

Soldiers

90

Caste

Fanteria da tiro

Category

Fanteria da tiro

Class

Fanteria da tiro

Costo

550

Costo di reclutamento

550

Costi di mantenimento

137

Missile Damage

14

├ Missile Weapon

wh2_main_def_repeater_crossbow

├ Projectile

wh2_main_def_crossbow_bolt

├ Missile Damage

3

├ Missile Ap Damage

11

└ Base Reload Time

14

Accuracy

10

Range

125

Reload

10

Shots Per Minute

4.8

Ammunition

18

Melee Attack

18

Weapon Strength (Weapon Damage)

24

├ Melee Weapon

wh2_main_def_shortsword

├ Melee Damage Base

19

├ Melee Damage Ap

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

6

Melee Defence

16

├ Base Defence

16

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh2_main_plate_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

63

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

55

Leadership (Base Morale)

56

Abilità

  • Prodezza omicida
    Massacro! Non esiste maggiore glorificazione di Khaine, Dio dell'Omicidio, né forma di culto più popolare tra gli Elfi Oscuri. È con l'omicidio che gli Elfi Oscuri si ergono sugli altri esseri. Una volta inghiottiti dal bagno di sangue, sentiranno la loro prodezza omicida crescere, come se Khaine stesso fosse alla guida delle lame dei suoi discepoli.
  • Indicatore Prodezza omicida
    Quando viene versato sangue a sufficienza, la Prodezza omicida degli Elfi Oscuri aumenta, come se Khaine stesso guidasse le spade dei suoi discepoli!

Attributes

  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Proiettili penetranti
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
Richiede Edifici
Scheggenere Lv. 0 Sale di reclutamento
Sale di reclutamento
(wh2_main_def_barracks_1)
Level 0
Sale di adunata
Sale di adunata
(wh2_main_def_barracks_2)
Level 1
Sale di devastazione
Sale di devastazione
(wh2_main_def_barracks_3)
Level 2
Capanni degli incursori
Capanni degli incursori
(wh2_main_horde_def_military_2)
Level 1
Sala dei guerrieri
Sala dei guerrieri
(wh2_main_horde_def_military_3)
Level 2
Foresta di Laurelorn
Foresta di Laurelorn
(wh2_main_special_salzenmund_laurelorn_def_1)
Level 0
Guarnigione Edifici
Scheggenere x 3 Piramide di Nagash occupata (insediamento degli Elfi Oscuri)
Piramide di Nagash occupata (insediamento degli Elfi Oscuri)
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_def_1)
Level 1
Massiccio dell'Orcal occupato (Guglia nera)
Massiccio dell'Orcal occupato (Guglia nera)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_def_1)
Level 1
Tor Yvresse occupata (Guglia nera)
Tor Yvresse occupata (Guglia nera)
(wh2_dlc15_special_settlement_tor_yvresse_def_1)
Level 1
Insediamento degli Elfi Oscuri
Insediamento degli Elfi Oscuri
(wh2_main_def_outpostnorsca_major_1)
Level 1
Insediamento degli Elfi Oscuri
Insediamento degli Elfi Oscuri
(wh2_main_def_outpostnorsca_major_1_coast)
Level 1
Guglia nera
Guglia nera
(wh2_main_def_settlement_major_1)
Level 1
Guglia nera
Guglia nera
(wh2_main_def_settlement_major_1_coast)
Level 1
Altdorf occupata - Livello 1
Altdorf occupata - Livello 1
(wh2_main_special_settlement_altdorf_def_1)
Level 1
Avamposto della foresta (guglia nera)
Avamposto della foresta (guglia nera)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_def_1)
Level 1
Rupe Nera occupata - Livello 1
Rupe Nera occupata - Livello 1
(wh2_main_special_settlement_black_crag_def_1)
Level 1
Drakenhof occupato - Livello 1
Drakenhof occupato - Livello 1
(wh2_main_special_settlement_castle_drakenhof_def_1)
Level 1
Couronne occupata - Livello 1
Couronne occupata - Livello 1
(wh2_main_special_settlement_couronne_def_1)
Level 1
Karak Otto Picchi occupata - Livello 1
Karak Otto Picchi occupata - Livello 1
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_def_1)
Level 1
Valle di Gaean occupata (Guglia nera)
Valle di Gaean occupata (Guglia nera)
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_def_1)
Level 1
Pozzo Infernale occupata - Livello 1
Pozzo Infernale occupata - Livello 1
(wh2_main_special_settlement_hellpit_other_1)
Level 1
Hexoatl occupata - Livello 1
Hexoatl occupata - Livello 1
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_def_1)
Level 1
Itza occupata - Livello 1
Itza occupata - Livello 1
(wh2_main_special_settlement_itza_def_1)
Level 1
Karaz-a-Karak occupata - Livello 1
Karaz-a-Karak occupata - Livello 1
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_def_1)
Level 1
Kislev occupato - Livello 1
Kislev occupato - Livello 1
(wh2_main_special_settlement_kislev_def_1)
Level 1
Konquata occupata (Insediamento degli Elfi Oscuri)
Konquata occupata (Insediamento degli Elfi Oscuri)
(wh2_main_special_settlement_konquata_def_1)
Level 1
Lothern occupata (guglia nera)
Lothern occupata (guglia nera)
(wh2_main_special_settlement_lothern_def_1)
Level 1
Miragliano occupata - Livello 1
Miragliano occupata - Livello 1
(wh2_main_special_settlement_miragliano_def_1)
Level 1
Sartosa occupata - Livello 1
Sartosa occupata - Livello 1
(wh2_main_special_settlement_sartosa_def_1)
Level 1
Skarogna occupata - Livello 1
Skarogna occupata - Livello 1
(wh2_main_special_settlement_skavenblight_other_1)
Level 1
Il Risveglio occupato - Livello 1
Il Risveglio occupato - Livello 1
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_def_1)
Level 1
Scheggenere x 2 Insediamento degli Elfi Oscuri
Insediamento degli Elfi Oscuri
(wh2_main_def_outpostnorsca_minor_1)
Level 1
Insediamento degli Elfi Oscuri
Insediamento degli Elfi Oscuri
(wh2_main_def_outpostnorsca_minor_1_coast)
Level 1
Guglia nera
Guglia nera
(wh2_main_def_settlement_minor_1)
Level 1
Guglia nera
Guglia nera
(wh2_main_def_settlement_minor_1_coast)
Level 1
Scheggenere x 6 Khemri occupata (insediamento degli Elfi Oscuri)
Khemri occupata (insediamento degli Elfi Oscuri)
(wh2_main_special_settlement_khemri_def_1)
Level 1
Lahmia occupata - Livello 1
Lahmia occupata - Livello 1
(wh2_main_special_settlement_lahmia_def_1)
Level 1
Scheggenere x 4 Naggarond (insediamento degli Elfi Oscuri)
Naggarond (insediamento degli Elfi Oscuri)
(wh2_main_special_settlement_naggarond_1)
Level 1