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Sirena della Rovina rossa (Medusa del Sangue) Hag GraefHag Graef Fanteria corpo a corpo

Sirena della Rovina rossa (Medusa del Sangue)

Con i suoi lamenti maligni, la Sirena, un tempo una delle più affascinanti incantatrici di Ghrond, incanala tutta la sua angoscia in raffiche di puro e irrefrenabile odio.

Le Meduse del Sangue sono orride creature, metà donne e metà serpenti. Hanno servito Morathi, la Megera Regina di Naggaroth, per molte migliaia di anni. Erano Incantatrici di Ghrond che usarono magie e rituali a base di sangue per diventare più belle, persino più degli dèi. Ciò attirò l'attenzione di Atharti, che è vanitosa oltre ogni immaginazione e non tollera la competizione dei mortali. Per castigarle, la Dea del Piacere le privò delle loro affascinanti forme e le imprigionò in corpi serpentini consumati dal dolore. Dato che anche tale punizione le sembrava insufficiente, ridusse le loro menti fino a renderle poco più che bestie. Atharti lasciò nelle vittime solo una scintilla di consapevolezza, sufficiente affinché potessero tormentarsi ricordando per sempre la bellezza e il potere che un tempo possedevano.

Sirena della Rovina rossa (Medusa del Sangue)

Unit Name

Sirena della Rovina rossa (Medusa del Sangue)

Main Unit Key

wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mostro da tiro

Naval Unit Group

Mostro da tiro

Soldiers

1

Caste

Mostro

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1650

Costo di reclutamento

1650

Costi di mantenimento

413

Missile Damage

90

├ Missile Weapon

wh2_dlc14_def_medusa_gaze

├ Projectile

wh2_dlc14_def_medusa_gaze

├ Missile Damage

30

├ Missile Ap Damage

60

└ Base Reload Time

8

Accuracy

10

Range

125

Reload

25

Shots Per Minute

10

Ammunition

18

Melee Attack

43

Weapon Strength (Weapon Damage)

390

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_def_medusa

├ Melee Damage Base

130

├ Melee Damage Ap

260

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

52

Melee Defence

43

├ Base Defence

43

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

6420

├ Man Entity

wh2_dlc14_def_mon_medusa_ror

├ Man Speed

58

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

6412

Leadership (Base Morale)

75

Abilità

  • Pianto maligno
    La voce della sirena è un'arma spaventosa: quando il suo suono raggiunge le orecchie di un nemico, la linfa vitale di quest'ultimo comincia a ribellarsi violentemente.
  • Prodezza omicida
    Massacro! Non esiste maggiore glorificazione di Khaine, Dio dell'Omicidio, né forma di culto più popolare tra gli Elfi Oscuri. È con l'omicidio che gli Elfi Oscuri si ergono sugli altri esseri. Una volta inghiottiti dal bagno di sangue, sentiranno la loro prodezza omicida crescere, come se Khaine stesso fosse alla guida delle lame dei suoi discepoli.
  • Indicatore Prodezza omicida
    Quando viene versato sangue a sufficienza, la Prodezza omicida degli Elfi Oscuri aumenta, come se Khaine stesso guidasse le spade dei suoi discepoli!

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Discreta abilità nel corpo a corpo
    Sebbene si tratti principalmente di un’unità da tiro o un lanciaincantesimi, è in grado di farsi valere anche nei combattimenti corpo a corpo.
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore ().
  • Proiettili penetranti
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per caricare attraverso eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1