Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER II / Kislev (Empires Mortels) / Bataille personnalisée Unités
Seigneur
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Général de l'Empire
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_main_emp_cha_general_0)
Général de l'Empire
Le Seigneur commandant se lance dans la bataille, découpant les ennemis et montrant l'exemple au reste de l'armée.
1 600 1000 250 55 430 40 45 120 4068 70
2
1 Général de l'Empire (Cheval de guerre bardé)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_general_1)
Général de l'Empire (Cheval de guerre bardé)
Le Seigneur commandant se lance dans la bataille, découpant les ennemis et montrant l'exemple au reste de l'armée.
1 850 1200 300 55 430 65 45 140 4680 70
3
1 Général de l'Empire (Pégase Impérial)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_general_2)
Général de l'Empire (Pégase Impérial)
Le Seigneur commandant se lance dans la bataille, découpant les ennemis et montrant l'exemple au reste de l'armée.
1 1150 1350 337 55 430 80 45 120 4980 70
Héros
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
4
1 Capitaine de l'Empire
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_main_emp_cha_captain_0)
Capitaine de l'Empire
Un Capitaine de l'Empire est un Héros, spécialiste en mêlée, qui mène par son courageux exemple.
1 350 1000 250 50 375 40 40 120 3688 65
5
1 Capitaine de l'Empire (Cheval de guerre)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_captain_1)
Capitaine de l'Empire (Cheval de guerre)
Un Capitaine de l'Empire est un Héros, spécialiste en mêlée, qui mène par son courageux exemple.
1 550 1100 275 50 375 70 40 120 4176 65
6
1 Capitaine de l'Empire (Cheval de guerre bardé)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_captain_2)
Capitaine de l'Empire (Cheval de guerre bardé)
Un Capitaine de l'Empire est un Héros, spécialiste en mêlée, qui mène par son courageux exemple.
1 600 1200 300 50 375 70 40 140 4176 65
7
1 Sorcier Céleste
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh_main_ksl_cha_wizard_0)
Sorcier Céleste
Les Sorciers Célestes tirent leur force de la Comète du Pouvoir et invoquent la dévastatrice magie des cieux pour réduire leurs ennemis en miettes.
1 250 1000 250 25 300 15 30 15 3420 55
8
1 Sorcier Céleste (Cheval de guerre)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_ksl_cha_wizard_1)
Sorcier Céleste (Cheval de guerre)
Les Sorciers Célestes tirent leur force de la Comète du Pouvoir et invoquent la dévastatrice magie des cieux pour réduire leurs ennemis en miettes.
1 450 1100 275 25 300 30 30 15 3848 55
Infanterie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
9
120 Lanciers
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_emp_inf_spearmen_0)
Lanciers
Les lanciers sont les piliers des lignes de bataille de l'Empire. Il s'agit d'une rangée de lances prêtes à se défendre contre la charge ennemie.
120 325 325 87 20 25 4 34 30 69 60
10
120 Lanciers (Boucliers)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_emp_inf_spearmen_1)
Lanciers (Boucliers)
Les lanciers sont les piliers des lignes de bataille de l'Empire. Il s'agit d'une rangée de lances prêtes à se défendre contre la charge ennemie.
120 375 375 93 20 25 4 42 65 69 60
11
120 Bretteurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_emp_inf_swordsmen)
Bretteurs
Les bretteurs forment une ligne de bataille des plus déterminées. L'épée en main, ils font des merveilles en mêlée, au cœur du combat.
120 400 400 100 32 28 14 32 65 69 60
12
120 Hallebardiers
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_emp_inf_halberdiers)
Hallebardiers
Les hallebardiers sont de fidèles défenseurs, qui forment un rang armé prêt à découper les ennemis en rondelles.
120 550 550 137 26 28 8 42 30 73 70
13
120 Joueurs d'Épée
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_emp_inf_greatswords)
Joueurs d'Épée
Maniant des épées à deux mains et portant de lourdes armures de plates, les Joueurs d'Épée sont une puissante unité d'élite avec une impressionnante force en mêlée.
120 900 900 225 32 32 18 30 95 76 74
Infanterie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
14
90 Guerriers à arbalète
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_emp_inf_crossbowmen)
Guerriers à arbalète
Les traits d'arbalètes permettent de se débarrasser de la plupart des ennemis en armure.
90 475 475 119 24 160 5.1 22 14 24 4 17 20 69 50
15
90 Arquebusiers
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_emp_inf_handgunners)
Arquebusiers
Des salves de tirs destructeurs créent la panique chez n'importe quelle armée.
90 600 600 150 22 145 5.1 22 16 24 4 17 20 69 50
Cavalerie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
16
60 Pistoliers
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh_main_emp_cav_pistoliers_1)
Pistoliers
Les Pistoliers sont des unités de cavalerie à distance. Leurs armes leur permettent de garder une bonne mobilité tout en attaquant.
60 500 500 125 15 80 7.4 24 20 24 20 14 30 76 50
17
60 Escorteurs
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh_main_emp_cav_outriders_0)
Escorteurs
Rapide, fiable, un Escorteur peut faire feu d'un endroit, puis se rendre vite ailleurs pour tirer de nouveau.
60 700 700 175 18 130 11.1 20 18 24 12 14 30 89 50
18
48 Escorteurs (Lance-grenades)
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh_main_emp_cav_outriders_1)
Escorteurs (Lance-grenades)
Rapide, fiable, un Escorteur peut faire feu d'un endroit, puis se rendre vite ailleurs pour tirer de nouveau.
48 800 800 200 12 100 6.7 18 18 24 12 14 30 91 50