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Infanterie lance-projectiles

Des unités à longue portée qui apportent un soutien aux unités de mêlée, mais qui sont elles-mêmes faibles en combat rapproché.

Infanterie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
90 Archers
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Archers
Leur capacité à tirer de nombreuses flèches par minute permet aux archers d'être beaucoup plus efficaces que les troupes de tirailleurs à la technologie avancée.
90 350 350 87 19 120 6.7 20 14 24 4 17 20 69 50
2
90 Chasseurs
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_0)
Chasseurs
Guerriers irréguliers par excellence, les chasseurs apparaissent soudainement et surprennent l'ennemi avant de disparaître comme ils sont venus.
90 650 650 162 20 160 6.1 22 16 24 4 17 25 69 55
3
4 Gyrocoptère d'obsinite
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Gyrocoptère d'obsinite
Le pilote de gyrocoptère expérimenté lance des jets de vapeur et surprend les lignes ennemies.
4 1000 0 200 26 100 7.7 18 30 66 25 15 120 996 70
4
90 Guerriers à arbalète
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Guerriers à arbalète
Les traits d'arbalètes permettent de se débarrasser de la plupart des ennemis en armure.
90 475 475 119 24 160 5.1 22 14 24 4 17 20 69 50
5
120 Milice des Franches-Compagnies
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0)
Milice des Franches-Compagnies
Ces hommes n'ont jamais voulu la guerre, mais ça ne l'a pas empêché d'arriver. L'épée en main, ils sont forcés de combattre, même s'ils n'en ont pas envie.
120 450 500 110 14 90 7.4 18 28 28 14 25 25 61 55
6
90 Arquebusiers
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_emp_inf_handgunners)
Arquebusiers
Des salves de tirs destructeurs créent la panique chez n'importe quelle armée.
90 600 600 150 22 145 5.1 22 16 24 4 17 20 69 50