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HomeAccueil / Total War: WARHAMMER II / Marienburg (Empires Mortels) / Unités
Commandes
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Hertwig van Hal
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc13_emp_cha_hunter_doctor_hertwig_van_hal_0)
Hertwig van Hal
Médecin par choix mais Répurgateur par sa lignée, le Docteur van Hal préserve la vie tout en détruisant les démons.
1 600 1000 0 40 330 30 38 40 3988 70
2
1 Jorek Grimm
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc13_emp_cha_hunter_jorek_grimm_0)
Jorek Grimm
Jorek Grimm est un inventeur de génie comme il en existe peu : radical et audacieux, il aime prendre des risques.
1 750 1000 0 40 280 14 35 120 4188 75
3
1 Kalara
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc13_emp_cha_hunter_kalara_of_wydrioth_0)
Kalara
Le comportement solennel et mélancolique de la chasseuse Kalara cache son agressivité mortelle.
1 700 1000 0 58 325 28 48 50 3988 70
4
1 Rodrik L'Anguille
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_dlc13_emp_cha_hunter_rodrik_l_anguille_0)
Rodrik L'Anguille
Plus qu'un simple soldat de fortune, la résistance et les talents martiaux de Rodrik font de lui un atout précieux sur n'importe quel théâtre de guerre.
1 475 1000 0 50 390 45 45 130 4088 70
5
1 Tireur embusqué
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0)
Tireur embusqué
Ne rate jamais sa cible, un seul suffit à constituer un danger, et un adversaire formidable.
1 600 1000 250 55 325 28 45 40 3688 60
6
1 Thane
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_main_dwf_cha_thane)
Thane
Le Thane mène les Nains vers la bataille dans un cri vengeur et une rage indestructible.
1 500 1000 250 50 400 30 55 155 4168 70
7
1 Balthasar Gelt
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_0)
Balthasar Gelt
Le feu n'est rien en comparaison avec le pouvoir fluide du métal !
1 350 1000 250 34 300 30 38 20 3688 65
8
1 Balthasar Gelt (Vif-argent)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_1)
Balthasar Gelt (Vif-argent)
Le feu n'est rien en comparaison avec le pouvoir fluide du métal !
1 750 1400 350 34 300 70 38 50 4464 65
9
1 Capitaine de l'Empire
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_main_emp_cha_captain_0)
Capitaine de l'Empire
Un Capitaine de l'Empire est un Héros, spécialiste en mêlée, qui mène par son courageux exemple.
1 350 1000 250 50 375 40 40 120 3688 65
10
1 Capitaine de l'Empire (Cheval de guerre)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_captain_1)
Capitaine de l'Empire (Cheval de guerre)
Un Capitaine de l'Empire est un Héros, spécialiste en mêlée, qui mène par son courageux exemple.
1 550 1100 275 50 375 70 40 120 4176 65
11
1 Capitaine de l'Empire (Cheval de guerre bardé)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_captain_2)
Capitaine de l'Empire (Cheval de guerre bardé)
Un Capitaine de l'Empire est un Héros, spécialiste en mêlée, qui mène par son courageux exemple.
1 600 1200 300 50 375 70 40 140 4176 65
12
1 Capitaine de l'Empire (Pégase Impérial)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_captain_3)
Capitaine de l'Empire (Pégase Impérial)
Un Capitaine de l'Empire est un Héros, spécialiste en mêlée, qui mène par son courageux exemple.
1 825 1350 337 50 375 85 40 120 4464 65
13
1 Général de l'Empire
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_main_emp_cha_general_0)
Général de l'Empire
Le Seigneur commandant se lance dans la bataille, découpant les ennemis et montrant l'exemple au reste de l'armée.
1 600 1000 250 55 430 40 45 120 4068 70
14
1 Général de l'Empire (Cheval de guerre bardé)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_general_1)
Général de l'Empire (Cheval de guerre bardé)
Le Seigneur commandant se lance dans la bataille, découpant les ennemis et montrant l'exemple au reste de l'armée.
1 850 1200 300 55 430 65 45 140 4680 70
15
1 Général de l'Empire (Pégase Impérial)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_general_2)
Général de l'Empire (Pégase Impérial)
Le Seigneur commandant se lance dans la bataille, découpant les ennemis et montrant l'exemple au reste de l'armée.
1 1150 1350 337 55 430 80 45 120 4980 70
16
1 Général de l'Empire (Griffon Impérial)
Bête de guerre / Commandes / (wh_main_emp_cha_general_3)
Général de l'Empire (Griffon Impérial)
Le Seigneur commandant se lance dans la bataille, découpant les ennemis et montrant l'exemple au reste de l'armée.
1 1400 1400 375 47 450 70 30 85 5384 70
17
1 Général de l'Empire (Cheval de guerre)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_general_4)
Général de l'Empire (Cheval de guerre)
Le Seigneur commandant se lance dans la bataille, découpant les ennemis et montrant l'exemple au reste de l'armée.
1 800 1100 275 55 430 65 45 120 4680 70
18
1 Karl Franz
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_main_emp_cha_karl_franz_0)
Karl Franz
« Pour l'Empire ! Pour Sigmar ! Pour la GLOIRE ! »
1 1100 1100 275 65 470 65 45 100 4288 80
19
1 Karl Franz (Griffe Mortelle)
Bête de guerre / Commandes / (wh_main_emp_cha_karl_franz_1)
Karl Franz (Griffe Mortelle)
« Pour l'Empire ! Pour Sigmar ! Pour la GLOIRE ! »
1 1900 1900 475 56 490 90 38 100 5836 80
20
1 Karl Franz (Pégase Impérial)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_karl_franz_2)
Karl Franz (Pégase Impérial)
« Pour l'Empire ! Pour Sigmar ! Pour la GLOIRE ! »
1 1650 1500 375 65 470 90 45 100 5216 80
21
1 Karl Franz (Cheval de guerre)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_karl_franz_3)
Karl Franz (Cheval de guerre)
« Pour l'Empire ! Pour Sigmar ! Pour la GLOIRE ! »
1 1300 1300 325 65 470 90 45 100 4900 80
22
1 Karl Franz (Cheval de guerre bardé)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_karl_franz_4)
Karl Franz (Cheval de guerre bardé)
« Pour l'Empire ! Pour Sigmar ! Pour la GLOIRE ! »
1 1350 1350 337 65 470 90 45 120 4900 80
23
1 Prêtre-Guerrier
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_0)
Prêtre-Guerrier
Ces hommes s'élancent au combat avec des armes conventionnelles, mais peuvent également avoir recours à des forces magiques pour décimer les ennemis.
1 350 1000 250 45 360 30 30 85 3688 70
24
1 Prêtre-Guerrier (Cheval de guerre)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_1)
Prêtre-Guerrier (Cheval de guerre)
Ces hommes s'élancent au combat avec des armes conventionnelles, mais peuvent également avoir recours à des forces magiques pour décimer les ennemis.
1 550 1100 275 45 360 50 30 85 4176 70
25
1 Prêtre-Guerrier (Cheval de guerre bardé)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_2)
Prêtre-Guerrier (Cheval de guerre bardé)
Ces hommes s'élancent au combat avec des armes conventionnelles, mais peuvent également avoir recours à des forces magiques pour décimer les ennemis.
1 600 1200 300 45 360 50 30 105 4176 70
26
1 Répurgateur
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh_main_emp_cha_witch_hunter)
Répurgateur
Le pistolet à la main et l'esprit animé par le brûlant désir de balayer les hérétiques, le Répurgateur est un extraordinaire guerrier.
1 600 1000 250 36 330 30 34 30 3688 65
27
1 Sorcier Flamboyant
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_0)
Sorcier Flamboyant
Le Domaine du Feu donne aux Sorciers Flamboyants le pouvoir d'invoquer le feu et la mort sur leurs adversaires.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3420 55
28
1 Sorcier Flamboyant (Cheval de guerre)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_1)
Sorcier Flamboyant (Cheval de guerre)
Le Domaine du Feu donne aux Sorciers Flamboyants le pouvoir d'invoquer le feu et la mort sur leurs adversaires.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3848 55
29
1 Sorcier Flamboyant (Pégase Impérial)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_2)
Sorcier Flamboyant (Pégase Impérial)
Le Domaine du Feu donne aux Sorciers Flamboyants le pouvoir d'invoquer le feu et la mort sur leurs adversaires.
1 650 1350 337 25 300 30 30 50 4016 55
30
1 Sorcier Flamboyant (Cheval de guerre bardé)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_3)
Sorcier Flamboyant (Cheval de guerre bardé)
Le Domaine du Feu donne aux Sorciers Flamboyants le pouvoir d'invoquer le feu et la mort sur leurs adversaires.
1 500 1200 300 25 300 30 30 50 3848 55
31
1 Sorcier Céleste
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_0)
Sorcier Céleste
Les Sorciers Célestes tirent leur force de la Comète du Pouvoir et invoquent la dévastatrice magie des cieux pour réduire leurs ennemis en miettes.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3420 55
32
1 Sorcier Céleste (Cheval de guerre)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_1)
Sorcier Céleste (Cheval de guerre)
Les Sorciers Célestes tirent leur force de la Comète du Pouvoir et invoquent la dévastatrice magie des cieux pour réduire leurs ennemis en miettes.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3848 55
33
1 Sorcier Céleste (Pégase Impérial)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_2)
Sorcier Céleste (Pégase Impérial)
Les Sorciers Célestes tirent leur force de la Comète du Pouvoir et invoquent la dévastatrice magie des cieux pour réduire leurs ennemis en miettes.
1 650 1500 325 25 300 30 30 50 4016 55
34
1 Sorcier Céleste (Cheval de guerre bardé)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_4)
Sorcier Céleste (Cheval de guerre bardé)
Les Sorciers Célestes tirent leur force de la Comète du Pouvoir et invoquent la dévastatrice magie des cieux pour réduire leurs ennemis en miettes.
1 500 1200 300 25 300 30 30 50 3848 55
35
1 Sorcier Lumineux
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh_main_emp_cha_wizard_light_0)
Sorcier Lumineux
Les Sorciers Lumineux purifient leurs ennemis en les illuminant grâce à de la magie puisée du Domaine de la Lumière.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3420 55
36
1 Sorcier Lumineux (Cheval de guerre)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_wizard_light_1)
Sorcier Lumineux (Cheval de guerre)
Les Sorciers Lumineux purifient leurs ennemis en les illuminant grâce à de la magie puisée du Domaine de la Lumière.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3848 55
37
1 Sorcier Lumineux (Pégase Impérial)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_wizard_light_2)
Sorcier Lumineux (Pégase Impérial)
Les Sorciers Lumineux purifient leurs ennemis en les illuminant grâce à de la magie puisée du Domaine de la Lumière.
1 650 1500 325 25 300 30 30 50 4016 55
38
1 Sorcier Lumineux (Cheval de guerre bardé)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_wizard_light_4)
Sorcier Lumineux (Cheval de guerre bardé)
Les Sorciers Lumineux purifient leurs ennemis en les illuminant grâce à de la magie puisée du Domaine de la Lumière.
1 500 1300 325 25 300 30 30 50 3848 55
Infanterie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
39
120 Flagellants
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc04_emp_inf_flagellants_0)
Flagellants
En flagellant, ils s'élancent au cœur de la bataille, indéfectibles, mus par la folie et affrontant leur funeste destin avec une résignation enragée.
120 600 600 150 32 33 24 12 0 73 100
40
120 Joueurs d'Épée
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_emp_inf_greatswords)
Joueurs d'Épée
Maniant des épées à deux mains et portant de lourdes armures de plates, les Joueurs d'Épée sont une puissante unité d'élite avec une impressionnante force en mêlée.
120 900 900 225 32 32 18 30 95 76 74
41
120 Hallebardiers
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_emp_inf_halberdiers)
Hallebardiers
Les hallebardiers sont de fidèles défenseurs, qui forment un rang armé prêt à découper les ennemis en rondelles.
120 550 550 137 26 28 8 42 30 73 70
42
120 Lanciers
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_emp_inf_spearmen_0)
Lanciers
Les lanciers sont les piliers des lignes de bataille de l'Empire. Il s'agit d'une rangée de lances prêtes à se défendre contre la charge ennemie.
120 325 325 87 20 25 4 34 30 69 60
43
120 Lanciers (Boucliers)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_emp_inf_spearmen_1)
Lanciers (Boucliers)
Les lanciers sont les piliers des lignes de bataille de l'Empire. Il s'agit d'une rangée de lances prêtes à se défendre contre la charge ennemie.
120 375 375 93 20 25 4 42 65 69 60
44
120 Bretteurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_emp_inf_swordsmen)
Bretteurs
Les bretteurs forment une ligne de bataille des plus déterminées. L'épée en main, ils font des merveilles en mêlée, au cœur du combat.
120 400 400 100 32 28 14 32 65 69 60
Infanterie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
45
90 Archers
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc13_emp_inf_archers_0)
Archers
Leur capacité à tirer de nombreuses flèches par minute permet aux archers d'être beaucoup plus efficaces que les troupes de tirailleurs à la technologie avancée.
90 350 350 87 19 120 6.7 20 14 24 4 17 20 69 50
46
90 Chasseurs
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_0)
Chasseurs
Guerriers irréguliers par excellence, les chasseurs apparaissent soudainement et surprennent l'ennemi avant de disparaître comme ils sont venus.
90 650 650 162 20 160 6.1 22 16 24 4 17 25 69 55
47
4 Gyrocoptère d'obsinite
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc13_huntmarshall_veh_obsinite_gyrocopter_0)
Gyrocoptère d'obsinite
Le pilote de gyrocoptère expérimenté lance des jets de vapeur et surprend les lignes ennemies.
4 1000 0 200 26 100 7.7 18 30 66 25 15 120 996 70
48
90 Guerriers à arbalète
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_emp_inf_crossbowmen)
Guerriers à arbalète
Les traits d'arbalètes permettent de se débarrasser de la plupart des ennemis en armure.
90 475 475 119 24 160 5.1 22 14 24 4 17 20 69 50
49
120 Milice des Franches-Compagnies
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0)
Milice des Franches-Compagnies
Ces hommes n'ont jamais voulu la guerre, mais ça ne l'a pas empêché d'arriver. L'épée en main, ils sont forcés de combattre, même s'ils n'en ont pas envie.
120 450 500 110 14 90 7.4 18 28 28 14 25 25 61 55
50
90 Arquebusiers
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_emp_inf_handgunners)
Arquebusiers
Des salves de tirs destructeurs créent la panique chez n'importe quelle armée.
90 600 600 150 22 145 5.1 22 16 24 4 17 20 69 50
Cavalerie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
51
60 Chevaliers du Soleil Flamboyant
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (wh_dlc04_emp_cav_knights_blazing_sun_0)
Chevaliers du Soleil Flamboyant
Bien protégés sous leurs armures éclatantes, les Chevaliers envoient une charge féroce et destructrice.
60 1200 1200 300 40 42 78 24 130 112 70
Cavalerie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
52
60 Escorteurs
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh_main_emp_cav_outriders_0)
Escorteurs
Rapide, fiable, un Escorteur peut faire feu d'un endroit, puis se rendre vite ailleurs pour tirer de nouveau.
60 700 700 175 18 130 11.1 20 18 24 12 14 30 89 50
53
48 Escorteurs (Lance-grenades)
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh_main_emp_cav_outriders_1)
Escorteurs (Lance-grenades)
Rapide, fiable, un Escorteur peut faire feu d'un endroit, puis se rendre vite ailleurs pour tirer de nouveau.
48 800 800 200 12 100 6.7 18 18 24 12 14 30 91 50
54
60 Pistoliers
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh_main_emp_cav_pistoliers_1)
Pistoliers
Les Pistoliers sont des unités de cavalerie à distance. Leurs armes leur permettent de garder une bonne mobilité tout en attaquant.
60 500 500 125 15 80 7.4 24 20 24 20 14 30 76 50
Cavalerie de choc
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
55
32 Chevaliers Demigriffons
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh_main_emp_cav_demigryph_knights_0)
Chevaliers Demigriffons
Plus loyaux et puissants que leurs cavaliers, les Demigriffons infligent des charges monstrueuses aux lignes de bataille ennemies.
32 1400 1400 350 38 58 60 36 155 210 70
56
32 Chevaliers Demigriffons (Hallebardes)
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh_main_emp_cav_demigryph_knights_1)
Chevaliers Demigriffons (Hallebardes)
Plus loyaux et puissants que leurs cavaliers, les Demigriffons infligent des charges monstrueuses aux lignes de bataille ennemies.
32 1500 1500 375 32 52 48 30 125 210 70
57
60 Chevaliers de l'Empire
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh_main_emp_cav_empire_knights)
Chevaliers de l'Empire
Les guerriers de sang noble de l'Empire combattent dans les ordres de Chevalerie, des fraternités héroïques qui se lancent au combat sur le dos de chevaux de guerre bardés.
60 850 900 225 26 30 48 28 140 104 70
58
60 Reiksguard
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh_main_emp_cav_reiksguard)
Reiksguard
Équipée des meilleures armures et des armes les plus efficaces, la Reiksguard envoie une puissante charge, puis reste se battre au beau milieu de la troupe.
60 1150 1150 287 34 40 62 29 150 112 72
Char
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
59
2 Héliobolis de Hysh
Machine de guerre / Char / (wh_main_emp_veh_luminark_of_hysh_0)
Héliobolis de Hysh
Une arme du Collège de l'Ordre Lumineux qui vaporise les ennemis d'énergie pure en canalisant le Vent de Hysh.
2 1700 1700 425 12 26 18 8 60 4616 60
60
1 Tank à vapeur
Machine de guerre / Char / (wh_main_emp_veh_steam_tank)
Tank à vapeur
À grande distance, les Tanks à vapeur peuvent envoyer de puissants tirs perforants de canon, avec un incroyable pouvoir d'arrêt.
1 2200 2200 550 36 200 80 10 160 9060 100
61
24 Chariots de guerre
Machine de guerre / Char / (wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_0)
Chariots de guerre
Bien que rendus obsolètes par de considérables avancées technologiques, les chars à chevaux restent un outil fiable pour semer la mort sur un champ de bataille.
24 850 850 212 18 26 29 12 90 1136 65
62
8 Chariots de guerre (Mortiers)
Machine de guerre / Char / (wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_1)
Chariots de guerre (Mortiers)
Le chariot de guerre, monté d'un mortier mortel, est un véritable bastion sur le champ de bataille et ne pourra qu'améliorer vos chances de victoire.
8 950 950 237 18 26 29 12 90 1136 65
Artillerie de campagne
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
63
44 Batterie Tonnerre de Feu
Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery)
Batterie Tonnerre de Feu
Les Fusées Tonnerre de Feu, bourrasques imprévisibles de destruction aérienne, sont extrêmement puissantes, quoique peu fiables, et font partie de l'arsenal de l'Empire.
44 1050 1050 263 100 480 3.9 10 24 5 6 20 56 50
64
44 Mortiers
Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh_main_emp_art_mortar)
Mortiers
Un Mortier compense son manque de pouvoir d'arrêt en faisant des ravages explosifs.
44 650 650 167 130 380 3.5 10 24 5 6 20 56 50
65
44 Grands Canons
Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh_main_emp_art_great_cannon)
Grands Canons
Les canons standards de l'Empire, très efficaces, envoient des balles de fer perforantes avec un aplomb dévastateur.
44 800 800 200 440 450 3 10 24 5 6 20 56 50
66
44 Canons à Répétition Feu d'Enfer
Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh_main_emp_art_helblaster_volley_gun)
Canons à Répétition Feu d'Enfer
Les Canons Feu d'Enfer éviscèrent l'opposition à distance avec une pluie continue de tirs de poudre noire.
44 1050 1050 263 75 290 6.7 10 24 5 6 20 56 50
Navire de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
67
1 Grand navire - Général de l'Empire
Navire lourd / Navire de mêlée / (wh_main_emp_shp_greatship_general)
Grand navire - Général de l'Empire
placeholder

Le Seigneur commandant se lance dans la bataille, découpant les ennemis et montrant l'exemple au reste de l'armée.

1 800 800 200 55 430 40 45 120 4068 70
68
140 Grand navire - Joueurs d'Épée
Navire lourd / Navire de mêlée / (wh_main_emp_shp_greatship)
Grand navire - Joueurs d'Épée
placeholder

Maniant des épées à deux mains et portant de lourdes armures de plates, les Joueurs d'Épée sont une puissante unité d'élite avec une impressionnante force en mêlée.

140 800 800 200 32 32 18 30 95 76 74
69
100 Galère de guerre - Lanciers
Navire léger / Navire de mêlée / (wh_main_emp_shp_wargalley)
Galère de guerre - Lanciers
placeholder

Les lanciers sont les piliers des lignes de bataille de l'Empire. Il s'agit d'une rangée de lances prêtes à se défendre contre la charge ennemie.

100 200 200 50 20 25 4 34 30 69 60
70
60 Navire du loup - Bretteurs
Navire moyen / Navire de mêlée / (wh_main_emp_shp_wolfship)
Navire du loup - Bretteurs
placeholder

Les bretteurs forment une ligne de bataille des plus déterminées. L'épée en main, ils font des merveilles en mêlée, au cœur du combat.

60 400 400 100 32 28 14 32 65 69 60