Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER II / Karak Norn (Empires Mortels) / Unités
Commandes
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Thorgrim le Rancunier
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_main_dwf_cha_high_king_thorgrim_grudgebearer_1)
Thorgrim le Rancunier
« Il n'y aura ni repos, ni paix, jusqu'à ce qu'on ait réglé la dernière page du Dammaz Kron ! »
1 1500 1200 300 52 500 20 62 125 7708 85
2
1 Seigneur
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_main_dwf_cha_lord_0)
Seigneur
Au combat, les seigneurs nains se perdent dans la mêlée, marteau à la main, aussi forts qu'une douzaine de soldats nains.
1 900 1000 250 50 420 30 60 155 4892 75
3
1 Maître Ingénieur
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh_main_dwf_cha_master_engineer_0)
Maître Ingénieur
« Que j'vous prenne à tripoter mes moteurs ! »
1 600 1000 250 38 280 14 30 120 3908 72
4
1 Maître des Runes
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_main_dwf_cha_rune_smith_0)
Maître des Runes
Les runes forgées accordent aux maîtres des runes le pouvoir d'améliorer les armes et armures alliées, et d'annuler les effets magiques ennemis.
1 550 1000 250 40 320 16 30 120 3908 70
5
1 Thane
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_main_dwf_cha_thane)
Thane
Le Thane mène les Nains vers la bataille dans un cri vengeur et une rage indestructible.
1 500 1000 250 50 400 30 55 155 4168 70
6
1 Ungrim Poing de Fer
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_main_dwf_cha_ungrim_ironfist)
Ungrim Poing de Fer
« Ce casque somptueux a été porté par chaque Roi Tueur depuis l'âge du roi Baragor ! »
1 1250 1200 300 65 440 50 50 120 5536 100
Infanterie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
7
80 Tueurs de Géants
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc10_dwf_inf_giant_slayers)
Tueurs de Géants
D'illustres guerriers et des casse-cou sont parvenus à défier la mort, même face aux Géants.
80 1200 1200 300 48 50 30 34 0 118 100
8
100 Guerriers nains (Armes lourdes)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_1)
Guerriers nains (Armes lourdes)
Leur hache en main, les guerriers nains s'attaquent aux premières lignes avec une violence incessante.
100 500 525 131 24 30 18 30 85 78 70
9
100 Marteliers
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_dwf_inf_hammerers)
Marteliers
Guerriers d'élite endurcis, les Marteliers s'épanouissent dans la mêlée, marteau de guerre en main, brisant en morceaux ceux qui ne sont pas préparés.
100 1100 1200 300 46 55 24 35 100 92 80
10
100 Brise-Fer
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_dwf_inf_ironbreakers)
Brise-Fer
Entraînés à se battre en formations serrées, les Brise-Fer forment une ligne de défense vivante, contre laquelle les ennemis viennent s'écraser.
100 1200 1300 325 30 32 8 66 160 96 85
11
100 Longues Barbes (Armes lourdes)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_dwf_inf_longbeards_1)
Longues Barbes (Armes lourdes)
Les Longues Barbes sont des combattants qui ont vécu de nombreuses guerres, et fendent les armures et les ennemis de leurs haches à deux mains.
100 750 750 188 30 34 18 38 100 86 80
12
100 Longues Barbes
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_dwf_inf_longbeards)
Longues Barbes
Les Longues Barbes sont des vétérans de nombreuses guerres, déterminés derrière leurs murs de boucliers et d'un caractère des plus grognons.
100 700 700 175 30 32 10 48 135 86 80
13
100 Mineurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_dwf_inf_miners_0)
Mineurs
La pioche ne constitue pas l'arme naine la plus puissante, mais elle est plutôt utile en mêlée.
100 325 325 81 20 22 12 18 80 76 68
14
100 Mineurs (Charges explosives)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_dwf_inf_miners_1)
Mineurs (Charges explosives)
La pioche ne constitue pas l'arme naine la plus puissante, mais les explosifs équilibrent les choses.
100 425 425 106 20 22 12 18 80 76 68
15
80 Tueurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_dwf_inf_slayers)
Tueurs
Les Tueurs sont des unités d'élite assoiffées de mort, qui se battent farouchement en mêlée jusqu'à ce que mort s'ensuive.
80 900 900 225 38 48 26 32 30 108 100
16
100 Guerriers nains
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_0)
Guerriers nains
Leur hache en main, les guerriers nains s'attaquent aux premières lignes avec une violence incessante.
100 450 475 118 22 28 12 40 120 78 70
Infanterie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
17
1 Gyrobombardier
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_dwf_veh_gyrobomber)
Gyrobombardier
Depuis les airs, le pilote du bombardier largue des charges hautement explosives qui causeront le chaos dans les lignes ennemies.
1 1150 1150 287 42 125 13.3 230 40 88 30 4 100 3125 64
18
80 Rangers de Bugman
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc06_dwf_inf_bugmans_rangers_0)
Rangers de Bugman
Ces Rangers aguerris cherchent toujours à se venger ; ils suivent leur Maître brasseur, lui donnant de terribles nouvelles quant aux batailles à venir, et renforçant les lignes de défense des Nains.
80 800 800 200 24 160 5.1 20 24 31 10 38 75 80 75
19
4 Gyrocoptère
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_dwf_veh_gyrocopter_0)
Gyrocoptère
Le pilote de gyrocoptère expérimenté lance des jets de vapeur et surprend les lignes ennemies.
4 700 700 175 16 75 7.4 22 30 66 25 6 100 943 64
20
80 Rangers
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc06_dwf_inf_rangers_0)
Rangers
Aucune grotte n'est trop sombre, aucun chemin n'est trop tortueux pour empêcher les Rangers d'explorer les environs et d'en apprendre davantage.
80 525 525 132 24 160 5.1 18 18 28 4 26 75 68 60
21
28 Dracs de fer
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_dwf_inf_irondrakes_0)
Dracs de fer
Les Dracs de fer ont des canons dracs qui tirent des salves de furie alchimique sur quiconque se trouve sur leur chemin.
28 700 900 225 12 80 7.4 100 20 20 6 27 125 128 85
22
4 Gyrocoptère (Canon à soufre)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_dwf_veh_gyrocopter_1)
Gyrocoptère (Canon à soufre)
Le canon à soufre équipe le pilote de gyrocoptère d'une arme précise et redoutable, idéale pour anéantir la cible.
4 800 800 200 113 100 6.1 18 30 66 25 6 100 943 64
23
80 Rangers (Armes lourdes)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc06_dwf_inf_rangers_1)
Rangers (Armes lourdes)
Furtifs et indomptables, ces redoutables Rangers se munissent de haches à deux mains ou de jet, ces dernières se chargeant des ennemis les plus imposants.
80 650 650 162 32 80 8.3 12 22 30 16 20 40 68 60
24
28 Dracs de fer (Torpilles à trolls)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_dwf_inf_irondrakes_2)
Dracs de fer (Torpilles à trolls)
Ces Dracs de fer brandissent des canons dracs qui propulsent de terribles torpilles à trolls, des cônes hérissés de piques venant faucher les malheureux qui se trouvent sur leur trajectoire.
28 900 1100 275 144 90 3.3 18 20 20 6 27 125 128 85
25
80 Arbalétriers
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_dwf_inf_quarrellers_0)
Arbalétriers
Une volée de traits d'arbalètes naines va loin et fait mal, en particulier aux ennemis à l'armure légère.
80 550 550 137 24 160 5.1 22 18 28 4 28 115 70 64
26
80 Arbalétriers (Armes lourdes)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_dwf_inf_quarrellers_1)
Arbalétriers (Armes lourdes)
Même si le combat à distance est leur domaine de prédilection, il serait insensé de sous-estimer leur compétences en mêlée.
80 600 600 150 24 160 5.1 22 24 30 16 22 80 70 64
27
80 Arquebusiers
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_dwf_inf_thunderers_0)
Arquebusiers
Même si c'est une technologie nouvelle et donc suspecte, l'arquebuse peut percer la plus lourde des armures à courte portée.
80 700 700 175 22 145 5.1 22 20 28 4 28 115 71 64
Artillerie de campagne
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
28
32 Balistes
Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower_0)
Balistes
Plus rudimentaire que l'artillerie des Nains, néanmoins impitoyablement efficace pour détruire les ennemis.
32 550 550 137 144 340 5.1 16 28 2 20 40 78 64
29
32 Canons
Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh_main_dwf_art_cannon)
Canons
Pilier des forces naines, le canon constitue une arme à longue portée très puissante, essentielle à la stratégie de guerre naine.
32 800 800 200 420 440 3 16 28 2 20 40 78 64
30
32 Canons à Flammes
Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh_main_dwf_art_flame_cannon)
Canons à Flammes
Les Canons à Flammes crachent du goudron fondu sur le champ de bataille, semant la mort.
32 1300 1300 325 400 230 6.7 16 28 2 20 40 78 64
31
32 Catapultes des Rancunes
Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh_main_dwf_art_grudge_thrower)
Catapultes des Rancunes
Plus rudimentaire que le canon, une catapulte des Rancunes est une arme à longue portée néanmoins efficace contre l'infanterie ennemie.
32 700 700 175 170 440 3.3 16 28 2 20 40 78 64
32
32 Canons Orgues
Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh_main_dwf_art_organ_gun)
Canons Orgues
Si l'ennemi s'approche trop, un canon orgue peut décimer des rangs entiers avec un seul coup bien calculé.
32 1100 1100 275 90 300 5.6 16 28 2 20 40 78 64
Navire de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
33
60 Moniteur - Guerriers nains
Navire léger / Navire de mêlée / (wh_main_dwf_shp_monitor)
Moniteur - Guerriers nains
placeholder

Leur hache en main, les guerriers nains s'attaquent aux premières lignes avec une violence incessante.

60 200 200 50 22 28 12 40 120 78 70
34
1 Sans peur - Seigneur
Navire lourd / Navire de mêlée / (wh_main_dwf_shp_dreadnaught_general)
Sans peur - Seigneur
placeholder

Au combat, les seigneurs nains se perdent dans la mêlée, marteau à la main, aussi forts qu'une douzaine de soldats nains.

1 800 800 200 50 420 30 60 155 4892 75
35
140 Sans peur - Tueurs
Navire lourd / Navire de mêlée / (wh_main_dwf_shp_dreadnaught)
Sans peur - Tueurs
placeholder

Les Tueurs sont des unités d'élite assoiffées de mort, qui se battent farouchement en mêlée jusqu'à ce que mort s'ensuive.

140 800 800 200 38 48 26 32 30 108 100
36
100 De fer - Marteliers
Navire moyen / Navire de mêlée / (wh_main_dwf_shp_ironclad)
De fer - Marteliers
placeholder

Guerriers d'élite endurcis, les Marteliers s'épanouissent dans la mêlée, marteau de guerre en main, brisant en morceaux ceux qui ne sont pas préparés.

100 400 400 100 46 55 24 35 100 92 80