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HomeAccueil / Total War: WARHAMMER II / Norsca (Empires Mortels) / Bataille personnalisée Unités
Seigneur
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Throgg
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_throgg_0)
Throgg
Le Roi Troll cherche à écraser les royaumes des hommes et à les asservir sous son monstrueux joug.
1 1600 1600 400 60 495 50 50 55 8008 70
2
1 Wulfrik le Vagabond
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_0)
Wulfrik le Vagabond
Le Champion Éternel est voué à une vie de constants duels et meurtres violents.
1 1000 1100 275 70 490 50 50 155 4840 75
3
1 Wulfrik le Vagabond (Cheval de guerre norse)
Cavalerie / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_1)
Wulfrik le Vagabond (Cheval de guerre norse)
Le Champion Éternel est voué à une vie de constants duels et meurtres violents.
1 1200 1200 300 70 490 65 50 135 5160 75
4
2 Wulfrik le Vagabond (Char à Maraudeur)
Machine de guerre / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_2)
Wulfrik le Vagabond (Char à Maraudeur)
Le Champion Éternel est voué à une vie de constants duels et meurtres violents.
2 1400 1400 350 48 360 90 30 135 5792 75
5
1 Wulfrik le Vagabond (Mammouth de guerre)
Bête de guerre / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_3)
Wulfrik le Vagabond (Mammouth de guerre)
Le Champion Éternel est voué à une vie de constants duels et meurtres violents.
1 2300 2300 575 38 525 68 34 70 14097 75
6
1 Chef de tribu Maraudeur
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_0)
Chef de tribu Maraudeur
Les Chefs de tribus mènent leurs Maraudeurs au nom du Chaos, et se lancent au combat, auquel ils participent jusqu'au bout.
1 700 700 200 60 450 55 40 85 4268 70
7
1 Chef de tribu Maraudeur (Cheval de guerre norse)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_1)
Chef de tribu Maraudeur (Cheval de guerre norse)
Les Chefs de tribus mènent leurs Maraudeurs au nom du Chaos, et se lancent au combat, auquel ils participent jusqu'au bout.
1 900 900 220 60 450 65 40 85 4676 70
8
2 Chef de tribu Maraudeur (Char à Maraudeur)
Machine de guerre / Commandes / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_2)
Chef de tribu Maraudeur (Char à Maraudeur)
Les Chefs de tribus mènent leurs Maraudeurs au nom du Chaos, et se lancent au combat, auquel ils participent jusqu'au bout.
2 1100 1100 275 38 360 90 20 125 4964 70
9
1 Chef de tribu Maraudeur (Mammouth de guerre)
Bête de guerre / Commandes / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_3)
Chef de tribu Maraudeur (Mammouth de guerre)
Les Chefs de tribus mènent leurs Maraudeurs au nom du Chaos, et se lancent au combat, auquel ils participent jusqu'au bout.
1 2200 2200 550 34 525 68 30 70 14104 70
Héros
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
10
1 Démoniste Fimir (Feu)
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_fire_0)
Démoniste Fimir (Feu)
Les Démonistes se délectent de l'instabilité qu'ils créent entre les mondes, incitant les Dieux des Ténèbres à accorder à nouveau leurs faveurs aux Fimir.
1 550 1000 188 27 400 25 35 65 5040 70
11
1 Démoniste Fimir (Ombre)
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_shadow_0)
Démoniste Fimir (Ombre)
Les Démonistes se délectent de l'instabilité qu'ils créent entre les mondes, incitant les Dieux des Ténèbres à accorder à nouveau leurs faveurs aux Fimir.
1 550 1000 188 27 400 25 35 65 5040 70
12
1 Kihar le Tourmenteur (Dragon du Chaos)
Bête de guerre / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_kihar_0)
Kihar le Tourmenteur (Dragon du Chaos)
Un sorcier diabolique connu pour faire souffrir longuement ses adversaires avant que la mort les saisisse.
1 2100 200 0 42 520 60 40 70 4900 60
13
1 Sorcier chaman (Mort)
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_0)
Sorcier chaman (Mort)
Avec son don de voyance, le Sorcier chaman agite les vents pour guider la tribu vers la guerre.
1 275 1000 275 30 315 16 30 30 3360 60
14
1 Sorcier chaman (Mort) (Cheval de guerre norse)
Cavalerie / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_1)
Sorcier chaman (Mort) (Cheval de guerre norse)
Avec son don de voyance, le Sorcier chaman agite les vents pour guider la tribu vers la guerre.
1 475 1100 337 30 315 30 30 30 3748 60
15
2 Sorcier chaman (Mort) (Char à Maraudeur)
Machine de guerre / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_2)
Sorcier chaman (Mort) (Char à Maraudeur)
Avec son don de voyance, le Sorcier chaman agite les vents pour guider la tribu vers la guerre.
2 775 1350 300 30 300 52 24 90 4124 60
16
1 Sorcier chaman (Feu)
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_0)
Sorcier chaman (Feu)
Avec son don de voyance, le Sorcier chaman agite les vents pour guider la tribu vers la guerre.
1 275 1000 275 30 315 16 30 30 3360 60
17
1 Sorcier chaman (Feu) (Cheval de guerre norse)
Cavalerie / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_1)
Sorcier chaman (Feu) (Cheval de guerre norse)
Avec son don de voyance, le Sorcier chaman agite les vents pour guider la tribu vers la guerre.
1 475 1100 337 30 315 30 30 30 3748 60
18
2 Sorcier chaman (Feu) (Char à Maraudeur)
Machine de guerre / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_2)
Sorcier chaman (Feu) (Char à Maraudeur)
Avec son don de voyance, le Sorcier chaman agite les vents pour guider la tribu vers la guerre.
2 775 1350 300 30 300 52 24 90 4124 60
19
1 Sorcier chaman (Métal)
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_0)
Sorcier chaman (Métal)
Avec son don de voyance, le Sorcier chaman agite les vents pour guider la tribu vers la guerre.
1 275 1000 275 30 315 16 30 30 3360 60
20
1 Sorcier chaman (Métal) (Cheval de guerre norse)
Cavalerie / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_1)
Sorcier chaman (Métal) (Cheval de guerre norse)
Avec son don de voyance, le Sorcier chaman agite les vents pour guider la tribu vers la guerre.
1 475 1100 337 30 315 30 30 30 3748 60
21
2 Sorcier chaman (Métal) (Char à Maraudeur)
Machine de guerre / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_2)
Sorcier chaman (Métal) (Char à Maraudeur)
Avec son don de voyance, le Sorcier chaman agite les vents pour guider la tribu vers la guerre.
2 775 1350 300 30 300 52 24 90 4124 60
Commandes
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
22
1 Azrik le Gardien du Dédale
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_arzik_0)
Azrik le Gardien du Dédale
« Comprenez, mortels, que vos pitoyables champions ne sont que des pions dans la partie de mon maître ! »
1 1650 200 0 60 440 40 40 30 8176 100
23
1 Loup-garou écorcheur
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_skin_wolf_werekin_0)
Loup-garou écorcheur
Tout ce qu'il reste de ces anciens champions, ce sont des lambeaux de peau déchirés pendant à de vicieux loups humanoïdes.
1 1150 1150 288 45 420 40 32 70 5040 70
Infanterie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
24
120 Maraudeurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_nor_inf_chaos_marauders_0)
Maraudeurs
Les Maraudeurs du Chaos forment les rangs et les colonnes d'une armée, occupant ainsi une position idéale au cœur du combat, et prêts à brandir leurs armes sanglantes.
120 400 400 100 34 28 18 28 50 78 60
25
80 Chiens de Guerre norses
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_nor_mon_chaos_warhounds_0)
Chiens de Guerre norses
Un chenil de Chiens de Guerre bien situé, ouvert sur les rangs ennemis, peut infliger des blessures et du poison débilitant.
80 400 400 100 26 22 18 17 15 76 38
26
120 Lanciers Maraudeurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_spearman_0)
Lanciers Maraudeurs
Ces Maraudeurs utilisent un mur de lances pour empaler leurs ennemis, toujours dans l'espoir d'exalter la Ruine.
120 450 450 112 25 25 6 37 15 78 60
27
120 Maraudeurs (Armes lourdes)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_nor_inf_chaos_marauders_1)
Maraudeurs (Armes lourdes)
Les Maraudeurs du Chaos forment les rangs et les colonnes d'une armée, occupant ainsi une position idéale au cœur du combat, et prêts à brandir leurs armes sanglantes.
120 500 500 132 34 30 22 20 15 78 60
28
120 Corneglaces Maraudeurs (Maraudeurs)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_pro04_nor_inf_chaos_marauders_ror_0)
Corneglaces Maraudeurs (Maraudeurs)
L'ichor des Dieux coule dans les veines de ceux qui viennent dans les terres sauvages touchées par les Dieux.
120 600 600 150 43 28 18 36 50 78 70
29
48 Loups des Glaces norses
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_warwolves_0)
Loups des Glaces norses
Les nordiques contrées glacées du purgatoire gelé sont hantées par les hurlements des voraces.
48 650 650 163 26 42 38 19 15 138 45
30
80 Bêtes de Tashnar (Chiens de Guerre norses)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_pro04_nor_mon_marauder_warwolves_ror_0)
Bêtes de Tashnar (Chiens de Guerre norses)
Des bêtes affamées invoquées depuis les Royaumes du Chaos salivant d'une faim insatiable de déchirer la chair fraîche.
80 650 650 163 34 22 18 23 15 76 48
31
16 Trolls norses
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_nor_mon_chaos_trolls)
Trolls norses
Un Troll, malgré sa nature caractérielle et difficile à contrôler, est une boule tournoyante de destruction, difficile à éliminer.
16 800 800 200 34 100 24 32 40 494 40
32
1 Manticore sauvage
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_feral_manticore)
Manticore sauvage
La Manticore est avant tout une tueuse sans pitié. Mutante issue du Chaos et de la folie, elle n'en demeure pas moins une créature assoiffée de sang.
1 800 800 200 40 445 50 34 45 5103 56
33
100 Berserks Maraudeurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_berserkers_0)
Berserks Maraudeurs
Les Berserks combattent avec une force folle et un mépris absolu pour leur propre vie.
100 750 850 188 40 52 33 24 15 102 80
34
16 Trolls de glace norses
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_norscan_ice_trolls_0)
Trolls de glace norses
Les mutations du nord glacial leur permettent de geler leurs malheureuses victimes avec leur vil souffle glacé.
16 950 950 238 38 120 34 32 60 494 40
35
24 Loups écorcheurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_0)
Loups écorcheurs
Les Loups écorcheurs se lancent sur le champ de bataille pour se gaver du sang chaud et dégoulinant de leurs victimes.
24 950 950 237 32 60 32 28 15 309 60
36
100 Champions Maraudeurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_0)
Champions Maraudeurs
Tous les Champions aspirent à être choisis, désireux que leurs actes soient observés et jugés.
100 1000 1000 250 36 39 20 53 115 96 75
37
100 Brutes du Chien (Berserks Maraudeurs)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_pro04_nor_inf_marauder_berserkers_ror_0)
Brutes du Chien (Berserks Maraudeurs)
Impitoyables et psychotiques, ces Berserks frénétiques tuent avec une dévotion totale pour le Dieu des Guerriers.
100 1050 1050 263 50 52 33 31 15 102 100
38
100 Champions Maraudeurs (Armes lourdes)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_1)
Champions Maraudeurs (Armes lourdes)
Plus la lame est large, plus la chance que les Dieux des Ténèbres capricieux remarquent le Champion en herbe est grande.
100 1100 1100 275 36 40 30 32 80 96 75
39
24 Loups écorcheurs (En armure)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_1)
Loups écorcheurs (En armure)
Les féroces Loups écorcheurs assoiffés de sang revêtent une armure pour continuer leur massacre sans être arrêtés.
24 1100 1100 275 32 60 32 28 70 309 60
40
16 Guerriers Fimir
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_fimir_0)
Guerriers Fimir
Les Démons-cyclopes, dégénérés et maléfiques, rivalisent sans cesse pour attirer l'attention des Dieux des Ténèbres.
16 1300 1300 325 34 90 25 42 110 514 70
41
24 Gueules de la Sauvagerie (Loups écorcheurs - En armure)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_pro04_nor_mon_skinwolves_ror_0)
Gueules de la Sauvagerie (Loups écorcheurs - En armure)
Ces tueurs voraces à l'apparence effrayante sont recouverts d'une carapace aux soies sanguinolentes.
24 1450 1450 363 41 60 32 36 70 309 70
42
16 Guerriers Fimir (Armes lourdes)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_fimir_1)
Guerriers Fimir (Armes lourdes)
Alors qu'ils attendent les faveurs fugaces et capricieuses des Puissances de la Ruine, ils portent une énorme masse.
16 1450 1450 363 28 95 27 38 110 514 70
43
1 Géant norse
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_norscan_giant_0)
Géant norse
Il suit ceux qui mènent la guerre pour les Dieux des Ténèbres. Les lieux de leurs massacres sont son terrain de chasse.
1 1500 1500 375 65 600 40 30 30 12620 100
44
1 Mammouth sauvage
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_0)
Mammouth sauvage
Entraîné à piétiner sur commande, un mammouth peut facilement réduire les ennemis en une mare de sang.
1 1600 1600 400 30 525 68 28 30 12988 55
45
16 Rôde-Brumes (Guerriers Fimir)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_pro04_nor_mon_fimir_ror_0)
Rôde-Brumes (Guerriers Fimir)
Méfiez-vous des ombres brutales qui vivent dans la brume des marais.
16 1600 1600 400 43 90 25 52 110 514 80
46
5 La Grande Harde Mâchoire du Fjord Sanglant (Mammouth sauvage)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_ror_1)
La Grande Harde Mâchoire du Fjord Sanglant (Mammouth sauvage)
Jadis une parade impressionnante de bêtes puissantes, il n'en reste plus désormais que les quelques descendants dangereux de la harde légendaire.
5 2000 1700 425 34 130 73 20 30 2692 50
47
1 Wyrm de Givre
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_0)
Wyrm de Givre
Les Wyrms de Givre vivent dans des tanières sous la toundra glacée, immobiles comme la mort, ils jaillissent d'un coup pour tuer.
1 1700 1700 425 45 450 57 41 70 6120 60
48
6 Mammouth de guerre
Bête de guerre / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_1)
Mammouth de guerre
Cette bête difforme et enragée est un terrifiant totem de pouvoir et de puissance.
6 2100 2100 525 34 525 68 30 70 14104 60
49
1 Mammouth de guerre (Autel de guerre)
Bête de guerre / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_2)
Mammouth de guerre (Autel de guerre)
Cette bête vicieuse porte un autel de guerre, amenant des icônes blasphématoires et des reliques non saintes au combat au nom des Dieux du Chaos.
1 2100 2100 525 34 525 68 30 70 14104 60
50
6 Brise-Âme (Mammouth de guerre)
Bête de guerre / Infanterie de mêlée / (wh_pro04_nor_mon_war_mammoth_ror_0)
Brise-Âme (Mammouth de guerre)
Destructeur légendaire du physique et du métaphysique qui extermine les âmes en écrasant ses adversaires jusqu'à ce qu'il n'en reste que de la bouillie.
6 2500 2500 613 43 525 68 39 70 14104 70
Infanterie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
51
90 Chasseurs Maraudeurs (Javelots)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_1)
Chasseurs Maraudeurs (Javelots)
Le javelot du Chasseur abat les plus grosses bêtes sauvages et les plus grands ennemis.
90 550 500 125 25 90 8.3 12 26 28 8 22 15 67 50
52
90 Chasseurs Maraudeurs
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_0)
Chasseurs Maraudeurs
Une nature rude crée les chasseurs les plus brutaux.
90 550 600 150 28 80 8.3 12 36 28 12 20 15 67 50
Cavalerie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
53
60 Chevaliers Maraudeurs
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_0)
Chevaliers Maraudeurs
Ces hommes sont possédés et effectuent des frappes incroyables, avec un brin de folie.
60 525 525 132 22 80 7.4 16 22 24 24 20 15 91 48
54
60 Chevaliers Maraudeurs (Haches de jet)
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_1)
Chevaliers Maraudeurs (Haches de jet)
Ces hommes sont possédés et effectuent des frappes incroyables, avec un brin de folie.
60 625 625 157 27 70 6.7 12 22 24 24 26 45 91 48
55
60 Maîtres équestres maraudeurs
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh_dlc08_nor_cav_marauder_horsemasters_0)
Maîtres équestres maraudeurs
Leurs puissants destriers sont une véritable incarnation de la terreur devant les Dieux des Ténèbres.
60 750 750 188 26 90 8.3 18 26 26 30 26 50 98 54
Char
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
56
8 Chars à Maraudeurs
Machine de guerre / Char / (wh_main_nor_cav_chaos_chariot)
Chars à Maraudeurs
Un Char du Chaos est un engin terrible, capable de défoncer les lignes ennemies et de faire des ravages avec une puissance incroyable.
8 750 750 188 22 40 76 28 90 1376 70
57
8 Chars à Loups des Glaces Maraudeurs
Machine de guerre / Char / (wh_dlc08_nor_veh_marauder_warwolves_chariot_0)
Chars à Loups des Glaces Maraudeurs
Avec des Maraudeurs lanceurs de haches à leurs trousses, les Loups des Glaces baveurs et fous peuvent tirer des chars à une vitesse impressionnante.
8 900 900 225 32 53 76 28 85 1496 70
Artillerie de campagne
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
58
48 La Légion Forgée dans la Glace
Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh_dlc08_nor_art_hellcannon_battery)
La Légion Forgée dans la Glace
Se nourrissant de la chair jetée dans leurs fourneaux, ces Canons Apocalypse lancent des boulets d'énergie dévastatrice vers les ennemis distants.
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