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HomeAccueil / Total War: WARHAMMER II / Clan de Skavens inconnu / Unités
Commandes
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Tretch la-Queue-qui-Frétille
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_dlc09_skv_cha_tretch_craventail)
Tretch la-Queue-qui-Frétille
Le formidable répertoire de compétences sournoises de Tretch, combiné à sa chance proverbiale, lui ont permis d'accomplir des hauts faits qui l'ont rendu célèbre !
1 750 900 225 40 400 40 70 90 4288 65
2
1 Maître Assassin Snikch
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_dlc14_skv_cha_deathmaster_snikch_0)
Maître Assassin Snikch
L'agent suprême d'Eshin est le plus puissant instrument d'assassinat et de sabotage. Il demeure invisible jusqu'au moment fugace de la mort de sa victime.
1 1050 1050 263 70 460 60 50 30 3920 70
3
1 Sorcier Eshin
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_dlc14_skv_cha_eshin_sorcerer_0)
Sorcier Eshin
De mystérieux tours et techniques provenant de l'Orient permettent aux Sorciers Eshin de lancer des sorts complexes de souffrance et de désorientation.
1 350 1000 250 35 310 15 40 20 3600 50
4
1 Expert Assassin
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc14_skv_cha_master_assassin_0)
Expert Assassin
Ce n'est qu'après avoir survécu aux plus difficiles des épreuves du Seigneur de la nuit qu'un guerrier du Clan Eshin peut se considérer comme expert des méthodes de meurtre et de sabotage.
1 900 900 225 60 380 60 45 30 3688 65
5
1 Assassin
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_main_skv_cha_assassin)
Assassin
Ce qui ne peut être résolu par les poisons et les subterfuges à distance, est réglé de près grâce à des lames jumelles mortelles.
1 500 800 200 60 375 40 35 20 3572 60
6
1 Prophète Gris (Peste)
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_0)
Prophète Gris (Peste)
L'air détone en mille éclats de contagion et de ruine, étouffant l'ennemi et lacérant son corps.
1 350 1000 250 30 310 15 34 20 3688 55
7
1 Prophète Gris (Peste) (Cloche Hurlante)
Machine de guerre / Commandes / (wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_1)
Prophète Gris (Peste) (Cloche Hurlante)
L'air détone en mille éclats de contagion et de ruine, étouffant l'ennemi et lacérant son corps.
1 1150 1150 287 30 200 15 34 100 6268 85
8
1 Seigneur Skrolk
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_main_skv_cha_lord_skrolk)
Seigneur Skrolk
Le Rat Cornu respire la peste à travers Skrolk, infectant ainsi le monde sous ses pieds fétides.
1 850 1000 250 54 400 30 45 30 4672 65
9
1 Prêtre de la Peste
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_main_skv_cha_plague_priest_0)
Prêtre de la Peste
Le Héraut de la Maladie guide leurs actions, infectant les ennemis de pus, de peste et de grands maux.
1 500 1000 250 40 280 20 32 20 3840 60
10
1 Prêtre de la Peste (Creuset de la Peste)
Machine de guerre / Commandes / (wh2_main_skv_cha_plague_priest_2)
Prêtre de la Peste (Creuset de la Peste)
Le Héraut de la Maladie guide leurs actions, infectant les ennemis de pus, de peste et de grands maux.
1 1400 1400 325 30 200 20 26 90 5868 85
11
1 Queek Coupe-Têtes
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_main_skv_cha_queek_headtaker)
Queek Coupe-Têtes
Queek est vicieux, peu scrupuleux et sans pitié. Les Skavens, par conséquent, le considèrent comme des plus admirables.
1 950 1100 263 66 420 50 43 110 4288 70
12
1 Technomage
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_main_skv_cha_warlock_engineer)
Technomage
En marche vers la guerre avec des machinations magiques. Outrageants et hérétiques, mais surtout mortels.
1 400 1000 250 25 280 10 32 45 3420 50
13
1 Seigneur de Guerre
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_main_skv_cha_warlord_0)
Seigneur de Guerre
Il a acquis ses titres en les prenant à d'autres, et sa sauvagerie contre l'adversaire est absolue.
1 550 700 300 50 400 35 55 125 4068 60
14
1 Seigneur de Guerre (Broyeur)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_main_skv_cha_warlord_1)
Seigneur de Guerre (Broyeur)
Il a acquis ses titres en les prenant à d'autres, et sa sauvagerie contre l'adversaire est absolue.
1 1000 1150 300 50 460 55 55 70 6384 60
Infanterie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
15
16 Rats-Ogres
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_skv_mon_rat_ogres)
Rats-Ogres
Créations disparates de muscles bruts et de rage irréfléchie, ils chargent avec pour seul désir la destruction.
16 800 800 200 26 80 46 26 30 483 56
16
120 Moines Encenseurs de la Peste
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_skv_inf_plague_monk_censer_bearer)
Moines Encenseurs de la Peste
À moitié fous, ils balancent leurs encensoirs violemment et condamnent ceux qui sont à proximité à un trépas pestilentiel.
120 1050 1050 263 31 44 34 25 10 80 72
17
72 Triades d'Eshin
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_0)
Triades d'Eshin
Le pied léger et à l'abri des regards, les techniques d'assassinat des Triades sont aussi violentes en combat que le suggèrent les rumeurs.
72 750 750 188 30 30 10 28 20 80 64
18
120 Moines de la Peste
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_skv_inf_plague_monks)
Moines de la Peste
Insensibles à la douleur, ils se jettent au cœur du combat et se moquent totalement de ce qui les attend.
120 750 750 187 28 32 22 25 10 76 68
19
24 Foreuses à Malepierre
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc14_skv_inf_warp_grinder_0)
Foreuses à Malepierre
Les projecteurs de leurs foreuses à malepierre étincellent d'énergie, pulvérisant la pierre, les armures et la chair !
24 600 600 100 20 96 8 18 70 164 45
20
1 Horreur de la Portée
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc16_skv_mon_brood_horror_0)
Horreur de la Portée
Les abominations les plus barbares de la portée de rats mordent, brutalisent et dévorent tout ce qui se trouve à proximité de leurs dents acérées comme des rasoirs.
1 1200 1100 275 40 400 65 30 40 6009 55
21
160 Guerriers des Clans lanciers
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_skv_inf_clanrat_spearmen_0)
Guerriers des Clans lanciers
Des rats en colère et grouillants, armés de leurs lances pour submerger, défendre et faire tomber les ennemis de leur monture.
160 325 325 81 18 23 6 24 25 60 45
22
180 Skavens esclaves à lance
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_skv_inf_skavenslave_spearmen_0)
Skavens esclaves à lance
Une lance peut leur permettre de combattre mieux ou un peu plus longtemps, mais ne fait que retarder leur inévitable trépas.
180 175 175 44 9 16 3 16 0 48 35
23
1 Rat-Ogre Mutant
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogre_mutant)
Rat-Ogre Mutant
La crème des créations du Clan Moulder, améliorée avec une plus grande taille et une plus grande force, et dans certains cas un esprit transplanté !
1 1300 1300 325 52 445 60 38 30 6508 60
24
160 Guerriers des Clans lanciers (Boucliers)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_skv_inf_clanrat_spearmen_1)
Guerriers des Clans lanciers (Boucliers)
Bien que la furie et le nombre comptent pour beaucoup dans un combat, un bon bouclier n'est pas de trop.
160 375 375 93 18 23 6 28 60 60 45
25
180 Esclaves
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_skv_inf_skavenslaves_0)
Esclaves
Dans ce misérable monde sans loi, le faible ou celui qui se fait manipuler est soit tué, soit assujetti à un labeur éreintant par le fort.
180 150 150 38 12 18 5 10 0 48 35
26
80 Rats-Loups
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_0)
Rats-Loups
Des pattes rapides et des griffes vicieuses lâchées sur un champ de bataille causeront assurément le plus sanglant des massacres.
80 550 550 138 28 16 28 19 15 83 34
27
160 Guerriers des Clans
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_skv_inf_clanrats_0)
Guerriers des Clans
La pierre angulaire de l'armée skaven, moins nombreux mais mieux entraînés que la classe d'esclaves.
160 300 300 75 24 26 10 18 25 60 45
28
160 Vermines de Choc (Hallebardes)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_skv_inf_stormvermin_0)
Vermines de Choc (Hallebardes)
Avec sa fourrure sombre, l'élite de l'armée skaven se bat avec un zèle dont elle est fière et qui est unique à sa classe.
160 1000 1000 250 25 28 10 33 90 62 60
29
80 Rats-Loups (Poison)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_1)
Rats-Loups (Poison)
Ceux qui sont attaqués par ces monstres prient pour mourir à la première morsure, plutôt que de finir douloureusement consumés par leur salive enragée.
80 550 550 138 28 26 28 19 15 83 34
30
160 Guerriers des Clans (Boucliers)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_skv_inf_clanrats_1)
Guerriers des Clans (Boucliers)
La pierre angulaire de l'armée skaven, moins nombreux mais mieux entraînés que la classe d'esclaves.
160 350 350 87 24 26 10 22 60 60 45
31
160 Vermines de Choc (Épées & Boucliers)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_skv_inf_stormvermin_1)
Vermines de Choc (Épées & Boucliers)
Avec sa fourrure sombre, l'élite de l'armée skaven se bat avec un zèle dont elle est fière et qui est unique à sa classe.
160 1050 1050 262 38 34 18 36 125 62 60
32
72 Coureurs Mortels
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_skv_inf_death_runners_0)
Coureurs Mortels
Comprendre dès le départ qu'il s'embarque en mission suicide focalise l'attention de l'esprit murin sur la tâche meurtrière à venir.
72 850 825 206 32 30 22 28 20 80 68
33
1 Abomination de Malefosse
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_skv_mon_hell_pit_abomination)
Abomination de Malefosse
L'image même de la folie et de la ruine, la menace ultime que les rats libèrent.
1 1800 1800 450 42 520 25 30 50 12100 90
Infanterie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
34
120 Coureurs d'Égouts frondeurs
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_0)
Coureurs d'Égouts frondeurs
Ils font pleuvoir les tirs de fronde avant de se volatiliser de nouveau, trop rapides pour être attrapés. L'adversaire en ressent une grande frustration.
120 750 750 187 14 140 8.3 24 26 28 10 20 20 58 54
35
32 Mitrailleuses Ratling
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc12_skv_inf_ratling_gun_0)
Mitrailleuses Ratling
Il faut être un genre de fou suicidaire pour manipuler cette toute dernière technologie du Clan Skryre.
32 850 800 212 8 145 14.1 270 16 26 2 16 70 123 50
36
120 Coureurs d'Égouts frondeurs (Poison)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_1)
Coureurs d'Égouts frondeurs (Poison)
Ils font pleuvoir les tirs de fronde avant de se volatiliser de nouveau, trop rapides pour être attrapés. L'adversaire en ressent une grande frustration.
120 850 850 212 14 140 8.3 24 26 28 10 20 20 58 54
37
32 Jezzails à Malepierre
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc12_skv_inf_warplock_jezzails_0)
Jezzails à Malepierre
Ces armes aux canons ridiculement longs doivent être opérées par deux Skavens. Et au diable leur sécurité !
32 900 900 225 36 275 5.9 22 16 26 2 16 125 123 50
38
120 Coureurs d'Égouts
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_skv_inf_gutter_runners_0)
Coureurs d'Égouts
En armure légère et avec une agilité qui dépasse l'entendement de la plupart, les escouades mortelles du Clan Eshin se déplacent vite et tuent en un claquement de doigts.
120 750 750 187 14 70 9.5 12 26 28 14 20 20 58 54
39
120 Coureurs d'Égouts (Poison)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_skv_inf_gutter_runners_1)
Coureurs d'Égouts (Poison)
Armés de poison, même un coup oblique peut signifier une mort agonisante pour la cible.
120 850 850 212 14 70 9.5 12 26 28 14 20 20 58 54
40
120 Coureurs Nocturnes
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_skv_inf_night_runners_0)
Coureurs Nocturnes
Ces guerriers secrets sont plus efficaces lorsqu'ils sont déployés loin de l'armée principale, pour frapper les flancs et les endroits à découvert et vulnérables.
120 500 500 125 12 70 9.5 10 24 26 12 14 10 56 48
41
120 Coureurs Nocturnes (Frondes)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_skv_inf_night_runners_1)
Coureurs Nocturnes (Frondes)
Émergeant de la terre, ils mitraillent les adversaires de tirs mortels incessants.
120 500 500 125 11 140 8.3 22 24 26 10 14 10 56 48
42
12 Mortiers à Globes Toxiques
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc14_skv_inf_poison_wind_mortar_0)
Mortiers à Globes Toxiques
La visée est calibrée, le canon est chargé et « PAAAAN ! », l'orbe meurtrier de gaz de Malepierre est tiré !
12 1100 1100 275 54 250 4.8 14 14 18 2 16 70 328 50
43
48 Globadiers à Vent Empoisonné
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_skv_inf_poison_wind_globadiers)
Globadiers à Vent Empoisonné
Quand un globe de vent empoisonné explose, tous ceux pris dans son périmètre périront à coup sûr dans d'atroces souffrances.
48 550 550 137 16 85 6.1 18 18 26 6 16 100 76 58
44
140 Skavens esclaves frondeurs
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_skv_inf_skavenslave_slingers_0)
Skavens esclaves frondeurs
Depuis un emplacement de sûreté relative, les frondes leur permettent d'observer leurs pairs en marche vers leur destin.
140 225 225 56 8 120 7.4 22 6 18 4 7 0 45 33
45
48 Bombardiers à Sphères de Mort
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_skv_inf_death_globe_bombardiers)
Bombardiers à Sphères de Mort
Développés par le Clan Skryre, ces globes de vent empoisonné contiennent une concentration encore plus virulente de gaz toxique.
48 900 900 225 22 85 6.7 18 18 26 6 16 100 76 58
46
32 Lance-Feu Maleflamme
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_skv_inf_warpfire_thrower)
Lance-Feu Maleflamme
Avec ce feu de malepierre, les cibles sont réduites à l'état de flaque bouillonnante et encroûtée.
32 550 700 175 11 80 5 72 16 18 2 16 70 123 50
Char
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
47
25 Roue Infernale
Machine de guerre / Char / (wh2_main_skv_veh_doomwheel)
Roue Infernale
Zigzaguant sur le champ de bataille, pulvérisant tout à l'impact et incinérant tout ce qui se trouve à proximité avec des éclairs de malepierre sauvages.
25 1450 1400 350 24 270 50 32 100 5188 65
48
4 Ratasphères
Machine de guerre / Char / (wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_0)
Ratasphères
Ce n'est pas aussi terrible qu'il n'y paraît. C'est en fait bien pire. Préparez-vous à mourir.
4 1200 1200 300 26 95 40 22 90 1394 60
Artillerie de campagne
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
49
56 Catapultes de la Peste
Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh2_main_skv_art_plagueclaw_catapult)
Catapultes de la Peste
Le meilleur moyen de libérer des maux toxiques est d'atteindre l'ennemi depuis une distance de sécurité !
56 900 900 225 150 400 3.7 15 26 2 17 30 51 54
50
56 Canons à Malefoudre
Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh2_main_skv_art_warp_lightning_cannon)
Canons à Malefoudre
Cette arme mortelle tire en un clin d'œil, laissant des trous béants et roussissant la terre sur son passage.
56 1000 1000 250 340 430 3.2 16 18 2 16 30 48 50