Ikit la Griffe
Le but des recherches diaboliques du célèbre rat bricoleur connu sous le nom de Ikit la Griffe est de créer les machines à tuer les plus atroces possible.Le Chef Technomage Ikit la Griffe a su mener le mélange de science et de sorcellerie de Skryre vers des niveaux encore jamais atteints. Il était grand et couvert de fourrure blanche avant qu'une expérience ratée n'explose et ne mutile son corps. C'est pourquoi son crâne chauve est désormais recouvert d'un complexe masque de fer de sa propre invention, et qu'un exosquelette astucieusement façonné soutient son côté gauche affaibli. Cette machine faite de métal fonctionne à l'aide d'un générateur Warp, un chef-d'œuvre d'ingénierie qui détourne les Vents de Magie pour alimenter les inventions diaboliques d'Ikit. Les rouages vrombissent et de la fumée s'échappe à chaque mouvement du Chef Technomage, cliquetant comme un chevalier en armure. Comme tous les Technomages du Clan Skryre, Ikit a continué de bricoler, en apportant de nombreuses améliorations à son matériel. Il manie l'Orbe des Tempêtes, une hallebarde modifiée entourée de rouleaux de fil de cuivre ornés de malepierres brillantes, énergisées par le pouvoir à peine diminué provenant de son générateur Warp.
Unit Name Ikit la Griffe |
Main Unit Key wh2_dlc12_skv_cha_ikit_claw_0 |
Land Unit Key wh2_dlc12_skv_cha_ikit_claw_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Sorcier |
Naval Unit Group Sorcier |
Soldiers 1 |
Caste Seigneur |
Category Infanterie de mêlée |
Class Commandes |
Prix 1000 |
Coût de recrutement 1000 |
Coût d'entretien 250 |
64 |
├ Missile Weapon wh2_dlc12_skv_ikit_warpfire |
├ Projectile wh2_dlc12_skv_ikit_warpfire |
├ Missile Damage 48 |
├ Missile Ap Damage 16 |
└ Base Reload Time 12 |
Accuracy 10 |
Range 80 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 5.6 |
Ammunition 20 |
Melee Attack 45 |
370 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_cha_ikit_claw_halberd |
├ Melee Damage Base 120 |
├ Melee Damage Ap 250 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 22 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
56 |
├ Base Defence 56 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
110 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_110 |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 0 |
4288 |
├ Man Entity wh2_dlc12_skv_infantry_fast_hero_ikit_claw |
├ Man Speed 40 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4280 |
Leadership (Base Morale) 65 |
Capacités
- Orbe d'Airain
Posséder cet orbe permet à son utilisateur de traîner inexorablement son ennemi dans un violent vortex de douleur et de mort. - Puissance illimitée !
Le pouvoir illimité corrompt le déjà-totalement-complètement-corrompu. - Sauve qui peut !
Un célèbre dicton skaven dit : « Celui qui fuit pourra combattre un autre jour ».
Attributes
- Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Lanceur de sort
Cette unité peut lancer des sorts. - En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-large
Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.