Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Klan Skryre / Jednostki / Ikit Szpon
Ikit Szpon Klan SkryreKlan Skryre Dowództwo

Ikit Szpon

Sławny majsterkowicz, znany jako Ikit Szpon, całą swą uwagę skupia na stworzeniu najpotworniejszych zabójczych wynalazków.

Wódz spacz-inżynier Ikit Szpon łączy naukę i magię w sposób niesłychany nawet dla klanu Skryre. Ikit był wysoki i biały, jednak nieudany eksperyment głęboko go okaleczył. Dziś ukrywa łysą czaszkę pod własnoręcznie zaprojektowaną, zdobną maską z żelaza, a słabą lewą część ciała wzmacnia zręcznie wykutym egzoszkieletem. Przyrząd ten jest napędzany przez spacz-generator – cud inżynierii, który gromadzi energię Wiatrów Magii, by zasilać nią piekielne ustrojstwa Ikita. Poruszaniu się wodza spacz-inżyniera towarzyszy furkot trybików i syczenie pary, a całość maszynerii, którą na sobie nosi, podzwania niczym zbroja rycerza. Jak przystało na spacz-inżyniera z klanu Skryre, Ikit nie przestaje majstrować przy swoim wynalazku i dodaje do niego kolejne usprawnienia. Dzierży on buzujące ostrze zwane „Demonem burzy” – zmodyfikowaną halabardę owiniętą zwojami miedzianego drutu, który podtrzymuje świecące spaczenie, zasilaną ledwie ujarzmioną mocą zgromadzoną w spacz-generatorze.

Ikit Szpon

Unit Name

Ikit Szpon

Main Unit Key

wh2_dlc12_skv_cha_ikit_claw_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_skv_cha_ikit_claw_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Czarodziej

Naval Unit Group

Czarodziej

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

1000

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

250

Missile Damage

64

├ Missile Weapon

wh2_dlc12_skv_ikit_warpfire

├ Projectile

wh2_dlc12_skv_ikit_warpfire

├ Missile Damage

48

├ Missile Ap Damage

16

└ Base Reload Time

12

Accuracy

10

Range

80

Reload

10

Shots Per Minute

5.6

Ammunition

20

Melee Attack

45

Weapon Strength (Weapon Damage)

370

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_cha_ikit_claw_halberd

├ Melee Damage Base

120

├ Melee Damage Ap

250

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

22

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

56

├ Base Defence

56

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

110

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_110

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

0

Health

4288

├ Man Entity

wh2_dlc12_skv_infantry_fast_hero_ikit_claw

├ Man Speed

40

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4280

Leadership (Base Morale)

65

Umiejętności

  • Mosiężna kula
    Posiadacz tej kuli może bezlitośnie wepchnąć przeciwnika we wzburzony wir cierpienia i śmierci.
  • Nieograniczona moc!
    Nieograniczona moc do reszty deprawuje tych, którzy i tak byli już całkowicie zdeprawowani.
  • W nogi!
    „Kto walczy i ucieka, kolejnej walki doczeka!” – jak mówi tchórzliwe powiedzenie.

Attributes

  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.