Ikit Szpon
Sławny majsterkowicz, znany jako Ikit Szpon, całą swą uwagę skupia na stworzeniu najpotworniejszych zabójczych wynalazków.Wódz spacz-inżynier Ikit Szpon łączy naukę i magię w sposób niesłychany nawet dla klanu Skryre. Ikit był wysoki i biały, jednak nieudany eksperyment głęboko go okaleczył. Dziś ukrywa łysą czaszkę pod własnoręcznie zaprojektowaną, zdobną maską z żelaza, a słabą lewą część ciała wzmacnia zręcznie wykutym egzoszkieletem. Przyrząd ten jest napędzany przez spacz-generator – cud inżynierii, który gromadzi energię Wiatrów Magii, by zasilać nią piekielne ustrojstwa Ikita. Poruszaniu się wodza spacz-inżyniera towarzyszy furkot trybików i syczenie pary, a całość maszynerii, którą na sobie nosi, podzwania niczym zbroja rycerza. Jak przystało na spacz-inżyniera z klanu Skryre, Ikit nie przestaje majstrować przy swoim wynalazku i dodaje do niego kolejne usprawnienia. Dzierży on buzujące ostrze zwane „Demonem burzy” – zmodyfikowaną halabardę owiniętą zwojami miedzianego drutu, który podtrzymuje świecące spaczenie, zasilaną ledwie ujarzmioną mocą zgromadzoną w spacz-generatorze.
Unit Name Ikit Szpon |
Main Unit Key wh2_dlc12_skv_cha_ikit_claw_0 |
Land Unit Key wh2_dlc12_skv_cha_ikit_claw_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Czarodziej |
Naval Unit Group Czarodziej |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 1000 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 250 |
64 |
├ Missile Weapon wh2_dlc12_skv_ikit_warpfire |
├ Projectile wh2_dlc12_skv_ikit_warpfire |
├ Missile Damage 48 |
├ Missile Ap Damage 16 |
└ Base Reload Time 12 |
Accuracy 10 |
Range 80 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 5.6 |
Ammunition 20 |
Melee Attack 45 |
370 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_cha_ikit_claw_halberd |
├ Melee Damage Base 120 |
├ Melee Damage Ap 250 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 22 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
56 |
├ Base Defence 56 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
110 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_110 |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 0 |
4288 |
├ Man Entity wh2_dlc12_skv_infantry_fast_hero_ikit_claw |
├ Man Speed 40 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4280 |
Leadership (Base Morale) 65 |
Umiejętności
- Mosiężna kula
Posiadacz tej kuli może bezlitośnie wepchnąć przeciwnika we wzburzony wir cierpienia i śmierci. - Nieograniczona moc!
Nieograniczona moc do reszty deprawuje tych, którzy i tak byli już całkowicie zdeprawowani. - W nogi!
„Kto walczy i ucieka, kolejnej walki doczeka!” – jak mówi tchórzliwe powiedzenie.
Attributes
- Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Skuteczność przeciw dużym wrogom
Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.