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Ikit Garra Clã SkisitoClã Skisito Comando

Ikit Garra

O infame rato-inventor conhecido como Ikit Garra está em uma busca diabólica para construir os dispositivos mais imorais, impiedosos e mortíferos.

Ikit Garra levou a combinação de ciência e feitiçaria dos Skisitos a níveis nunca antes vistos. Ele era alto e tinha pelos brancos antes de um experimento malsucedido explodir e deformar seu corpo. Agora, uma complexa máscara de ferro criada por ele cobre o crânio pelado e um exoesqueleto de criação refinada sustenta seu lado esquerdo atrofiado. O maquinário de ferro é alimentado por um gerador dimensional, um feito de engenharia capaz de captar os Ventos da Magia, que também alimenta as criações infernais de Ikit. Engrenagens rangem, silvam e soltam vapor conforme o Demonologista Chefe se move, rangendo como um cavaleiro de armadura. Como todos os Engenheiros Demonologistas do Clã Skisito, Ikit nunca parou de mexer em seus dispositivos, adicionando incontáveis melhorias. Ele maneja a crepitante lâmina "Demônio da Tempestade", uma alabarda enrolada em bobinas de cobre e pedras dimensionais brilhantes, alimentadas com energia errática extraída de seu gerador dimensional.

Ikit Garra

Unit Name

Ikit Garra

Main Unit Key

wh2_dlc12_skv_cha_ikit_claw_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_skv_cha_ikit_claw_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mago

Naval Unit Group

Mago

Soldiers

1

Caste

Senhor

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Comando

Custo

1000

Custo de Recrutamento

1000

Custo de Manutenção

250

Missile Damage

64

├ Missile Weapon

wh2_dlc12_skv_ikit_warpfire

├ Projectile

wh2_dlc12_skv_ikit_warpfire

├ Missile Damage

48

├ Missile Ap Damage

16

└ Base Reload Time

12

Accuracy

10

Range

80

Reload

10

Shots Per Minute

5.6

Ammunition

20

Melee Attack

45

Weapon Strength (Weapon Damage)

370

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_cha_ikit_claw_halberd

├ Melee Damage Base

120

├ Melee Damage Ap

250

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

22

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

56

├ Base Defence

56

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

110

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_110

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

0

Health

4288

├ Man Entity

wh2_dlc12_skv_infantry_fast_hero_ikit_claw

├ Man Speed

40

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4280

Leadership (Base Morale)

65

HABILIDADES

  • Esfera de Bronze
    O portador desta esfera consegue arrastar o inimigo para dentro de um turbulento vórtice de dor e ocaso.
  • Poder Ilimitado!
    O poder ilimitado corrompe até mesmo quem já é totalmente corrompido.
  • Sumam daqui!
    "Quem foge hoje pode vencer amanhã!", segundo o provérbio dos covardes imundos.

Attributes

  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Lançador de Feitiços
    Esta unidade pode conjurar feitiços.
  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Antigrandes
    As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.