Ikit Garra
O infame rato-inventor conhecido como Ikit Garra está em uma busca diabólica para construir os dispositivos mais imorais, impiedosos e mortíferos.Ikit Garra levou a combinação de ciência e feitiçaria dos Skisitos a níveis nunca antes vistos. Ele era alto e tinha pelos brancos antes de um experimento malsucedido explodir e deformar seu corpo. Agora, uma complexa máscara de ferro criada por ele cobre o crânio pelado e um exoesqueleto de criação refinada sustenta seu lado esquerdo atrofiado. O maquinário de ferro é alimentado por um gerador dimensional, um feito de engenharia capaz de captar os Ventos da Magia, que também alimenta as criações infernais de Ikit. Engrenagens rangem, silvam e soltam vapor conforme o Demonologista Chefe se move, rangendo como um cavaleiro de armadura. Como todos os Engenheiros Demonologistas do Clã Skisito, Ikit nunca parou de mexer em seus dispositivos, adicionando incontáveis melhorias. Ele maneja a crepitante lâmina "Demônio da Tempestade", uma alabarda enrolada em bobinas de cobre e pedras dimensionais brilhantes, alimentadas com energia errática extraída de seu gerador dimensional.
Unit Name Ikit Garra |
Main Unit Key wh2_dlc12_skv_cha_ikit_claw_0 |
Land Unit Key wh2_dlc12_skv_cha_ikit_claw_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mago |
Naval Unit Group Mago |
Soldiers 1 |
Caste Senhor |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Comando |
Custo 1000 |
Custo de Recrutamento 1000 |
Custo de Manutenção 250 |
64 |
├ Missile Weapon wh2_dlc12_skv_ikit_warpfire |
├ Projectile wh2_dlc12_skv_ikit_warpfire |
├ Missile Damage 48 |
├ Missile Ap Damage 16 |
└ Base Reload Time 12 |
Accuracy 10 |
Range 80 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 5.6 |
Ammunition 20 |
Melee Attack 45 |
370 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_cha_ikit_claw_halberd |
├ Melee Damage Base 120 |
├ Melee Damage Ap 250 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 22 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
56 |
├ Base Defence 56 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
110 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_110 |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 0 |
4288 |
├ Man Entity wh2_dlc12_skv_infantry_fast_hero_ikit_claw |
├ Man Speed 40 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4280 |
Leadership (Base Morale) 65 |
HABILIDADES
- Esfera de Bronze
O portador desta esfera consegue arrastar o inimigo para dentro de um turbulento vórtice de dor e ocaso. - Poder Ilimitado!
O poder ilimitado corrompe até mesmo quem já é totalmente corrompido. - Sumam daqui!
"Quem foge hoje pode vencer amanhã!", segundo o provérbio dos covardes imundos.
Attributes
- Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. - Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Lançador de Feitiços
Esta unidade pode conjurar feitiços. - Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Antigrandes
As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.