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Ikit Krallenhand Klan SkryreKlan Skryre Kommando

Ikit Krallenhand

Ikit Krallenhand, der berüchtigte Tüftler, konzentriert seine teuflischen Machenschaften darauf, möglichst abscheuliche Todesvorrichtungen zu entwickeln.

Der Oberste Warlock Ikit Krallenhand brachte Skryres Verbindung aus Wissenschaft und Zauberei auf völlig neue Ebenen. Er war groß gebaut und weißpelzig, bevor ein gescheitertes Experiment seinen Körper durch eine Explosion verunstaltete. Nun bedeckt eine kunstvolle, von ihm gebaute Eisenmaske seinen haarlosen Schädel und ein durchdachtes Außenskelett stützt seine verdorrte linke Seite. Die eiserne Vorrichtung wird von einem Warpgenerator betrieben, einem Meisterwerk der Technik, das auch Ikits teuflische Erfindungen mithilfe der Winde der Magie antreibt. Zahnräder drehen sich zischend und dampfend, wenn sich der Oberste Warlock wie ein Ritter in voller Rüstung klappernd fortbewegt. Wie alle Warlocktechniker des Klan Skryre tüftelte Ikit weiter daran und nahm unzählige Verbesserungen vor. Er schwingt die knisternde Klinge „Sturmdämon“, eine modifizierte Hellebarde, deren Kupferdrahtmantel mit glühendem Warpstein besetzt ist. Ihre kaum im Zaum zu haltende Energie entnimmt sie aus seinem Warpgenerator.

Ikit Krallenhand

Unit Name

Ikit Krallenhand

Main Unit Key

wh2_dlc12_skv_cha_ikit_claw_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_skv_cha_ikit_claw_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Zauberer

Naval Unit Group

Zauberer

Soldiers

1

Caste

Kommandant

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

1000

Rekrutierungskosten

1000

Unterhaltskosten

250

Missile Damage

64

├ Missile Weapon

wh2_dlc12_skv_ikit_warpfire

├ Projectile

wh2_dlc12_skv_ikit_warpfire

├ Missile Damage

48

├ Missile Ap Damage

16

└ Base Reload Time

12

Accuracy

10

Range

80

Reload

10

Shots Per Minute

5.6

Ammunition

20

Melee Attack

45

Weapon Strength (Weapon Damage)

370

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_cha_ikit_claw_halberd

├ Melee Damage Base

120

├ Melee Damage Ap

250

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

22

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

56

├ Base Defence

56

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

110

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_110

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

0

Health

4288

├ Man Entity

wh2_dlc12_skv_infantry_fast_hero_ikit_claw

├ Man Speed

40

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4280

Leadership (Base Morale)

65

Fähigkeiten

  • Messingkugel
    Der Besitz dieser Kugel ermöglicht es dem Nutzer, den Gegner in einen unerbittlichen Mahlstrom aus Schmerz und Tod hineinzuzerren.
  • Unbegrenzte Macht!
    Unbegrenzte Macht korrumpiert die bereits absolut Verderbten noch mehr.
  • Fersengeld!
    „Wer die Flucht ergreift, kann ein andermal weiterkämpfen!“ - so lautet der üble, feige Spruch.

Attributes

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.